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arrFiles=new Array();arrFiles[0]=new Array("about.htm","About","","","About the software and the author Design Philosophy	Initial research into the low and mid range DVD authoring tools available left us disappointed by the overall simplicity of many tools. We have confidence the kind of people that would be using DVD-lab have good general computer skills they can take advantage of. Mediachance has designed DVD-lab as a high function set of features in a modern, easily understood user interface and at a low cost to the end user. DVD-lab favors the professional approach to DVD creation. There is an expectation that the DVD Author has taken care to insure that their source assets are of excellent quality and already DVD compliant when brought into the DVD-lab Authoring environment. This has numerous advantages, primarily that the compile process is quite fast, much shorter than for other products that need to constantly re-encode non-compliant files each time a change is made. The DVD-lab Author has the advantage of quickly testing the DVD files to confirm any changes they made.	While the version you currently have is a very full featured Professional DVD Authoring tool, Mediachance has future plans for adding even more exciting features such as multiple audio streams, subtitles or even multi-angles. So keep in touch. Letting People Know	This product will progress from the good references of the user community, of which there are already many. As the product grows, it does so on the recommendation of people like you. If you agree that the DVD-lab product is of value to you, let everyone know about it. Please do mention the software and the www.mediachance.com web site to all your friends and those who are not yet aware of it. Products are known to the world either by huge corporate budgets (hence the huge price tags) or by the people who know about it telling others. We are taking the latter approach. Being a ultra-small company we need your support. I truly believe the DVD-lab to be a highly valuable tool.	R.Voska (aka Oscar)	Ottawa 2003, Canada");arrFiles[1]=new Array("aspect.htm","Movie Aspect Ratio","","","Format 4:3 et 16:9: Il y a deux formats support&eacute;s par DVD-Lab : DVD 4:3 et DVD 16:9. Ils utilisent tous les deux le m&ecirc;me format d \'image, le 16:9 anamorphique &eacute;tant compress&eacute; horizontalement sur le DVD et le lecteur de DVD &eacute;tire l \'image lue pour lui redonner les bonnes proportions &agrave; la lecture. Le format 4:3 est le format normal des t&eacute;l&eacute;viseurs (Image 1), le format 16:9 correspond aux t&eacute;l&eacute;viseurs grand &eacute;cran 16:9 (Image 2). La lecture du 16:9 sur un t&eacute;l&eacute;viseur 4:3 peut se faire en format Letterbox(Image 3) ou Pan &amp; Scan (Image 1) Le fichier MPEG contient l \'information du ratio correspondant au film encod&eacute;. Cette information ( flag ) est interpr&eacute;t&eacute;e par le d&eacute;codeur. Dans la plupart des encodeurs vous avez la possibilit&eacute; de pr&eacute;ciser cette information ( flag ). Ci-dessous l \'exemple de l \'encodeur TMPEG. Bien &eacute;videmment pour avoir une image 16:9 votre source vid&eacute;o (film) doit &ecirc;tre au format 16:9 . Si votre source est un film fait avec une cam&eacute;ra mini DV elle est probablement au format 4:3. Quelques cam&eacute;ras mini DV ont une option 16:9 mais la plupart du temps elles ne font qu \'ajouter des bandes noires en haut et en bas ce qui n \'apporte rien et diminue la qualit&eacute; d \'image en visionnant le film sur une TV 16:9. Pour du vrai 16:9 il faut une image anamorphos&eacute;e (compress&eacute;e horizontalement) soit directement sur des cam&eacute;ras de haut de gamme soit gr&acirc;ce &agrave; un adaptateur fix&eacute; sur l \'objectif (comme en proposent OPTEX ou Century Optics) qui proc&egrave;de &agrave; la compression optique l \'image. Quand vous utilisez de tels convertisseurs vous devez utiliser le r&eacute;glage 16:9, sinon l \'image en 16:9 sera traduite en 4:3. Certaines cam&eacute;ras de haut de gamme offrent un vrai 16:9 en utilisant en largeur plus de pixels que dans le format 4:3. Certaines de ces cam&eacute;ras permettent d \'enregistrer le film en format anamorphos&eacute; sur la bande, vous avez ainsi un vrai 16:9. Si vous voulez faire un film en 16:9 : En premier, assurez vous que vous avez activ&eacute; le flag 16:9 lors de l \'encodage avant d \'importer le film dans le chutier Assets. Dans la fen&ecirc;tre Properties de DVD-lab vous pouvez choisir comment ce film sera lu par le lecteur sur une t&eacute;l&eacute; 4:3. Sous le titre 16:9 Display mode (mode d \'affichage du 16:9) vous pouvez choisir : Automatic - Player Decide (r&eacute;glage par d&eacute;faut) , Pan &amp; Scan et LetterBox .Dans la plupart des cas le r&eacute;glage par d&eacute;faut, Automatic - Player Decide, est probablement le meilleur. Le mode Pan &amp; Scan permet la lecture sur un TV 4:3 dans le mode Pan-Scan ce qui coupe une partie de film &agrave; droite et &agrave; gauche. Le mode LetterBox ajoute dans bandes noires en haut et en bas. Dans le fen&ecirc;tre Project Properties , sous le titre Menu Aspect, vous avez le choix entre 16:9 Widescreen or 4:3 Regular (All Compatible) . Ces r&eacute;glages des menus sont valables pour la totalit&eacute; du projet. Mixing 4:3 and 16:9 modes on one disc DVD-Lab est un simple outil d \'authoring VTS. Il peut accueillir plusieurs films, mais ceux-ci seront lus dans le format du premier film. Cela signifie que vous ne pouvez pas m&eacute;langer les formats 4:3 et 16:9 sur un m&ecirc;me DVD, sauf &agrave; utiliser le truc d&eacute;crit ci-essous. Si vous voulez r&eacute;ellement m&eacute;langer les formats : Le truc pour m&eacute;langer 16:9 et 4:3 sur un m&ecirc;me DVD Normalement si vous faites du multi-format en DVD pour votre travail le mieux serait d \'investir dans un outil multi-VTS tel que Senarist. Vous pouvez n&eacute;anmoins le faire en grande partie dans DVD-Lab. Le truc consiste &agrave; utiliser le 16:9 (pour le film principal) dans la fen&ecirc;tre Movies (film) et de traiter les autres films comme des menus anim&eacute;s ( Motion Menu )au format 4:3. Vous glissez tout simplement la vid&eacute;o et l \'audio du film en 4:3 dans un menu vide (vous n \'avez pas besoin d \'ajouter de boutons). L \'inconv&eacute;nient de cette pratique est que vous ne pouvez pas cr&eacute;er de chapitres dans ce film en 4:3 consid&eacute;r&eacute; comme un menu. De m&ecirc;me si vous appuyez sur la commande menu pendant la lecture du film il va red&eacute;marrer au d&eacute;but. Vous avez toutefois la possibilit&eacute; de cr&eacute;er des boutons cach&eacute;s (invisibles en mode Normal ou transparence 100% de la couleur en mode Normal ) pour retourner vers un autre menu sans attendre la fin du film. Truc pour truquer: Cr&eacute;er un film 16:9 &agrave; partir d \'un film source 4:3 Il est certains que vous allez perdre une partie de l \'image 4:3 de base en transformant ce film en 16:9, puisque la manipulation consiste &agrave; rogner le haut et le bas de l \'image du film initial. Cela n \'a de sens que si vous avez pr&eacute;vu cette &eacute;ventualit&eacute; au tournage (en masquant une partie du viseur par exemple) ou si vous cherchez &agrave; donner un sens artistique particulier &agrave; la s&eacute;quence. Vous trouverez ci-dessous l \'exemple de r&eacute;glage pour l \'encodage dans ces conditions avec TMPEGenc . D&eacute;marrez avec un mod&egrave;le ( template ) DVD PAL 720x576 MPEG-2 video. Dans la fen&ecirc;tre des r&eacute;glages s&eacute;lectionnez 16:9 Display . (Cela mettra en place le flag 16:9 pour le lecteur de DVD). Dans la zone Advanced tab des r&eacute;glages vid&eacute;o indiquer Full screen et dans le filtre ci-dessous s&eacute;lectionner C lip frame , double cliquer dessus et entrez la valeur 60 pour Top et Bottom . La dimension finale de l \'image sera 720x456. Cliquez OK, fermer la fen&ecirc;tre de r&eacute;glages et vous &ecirc;tes pr&ecirc;t pour la conversion. Le r&eacute;sultat aura l \'aspect des films 16:9 anamorphic pour DVD. Menus 16:9 Vous pouvez aussi cr&eacute;er des menus en 16:9, pour en savoir plus consulter la section 16:9 dans Menus . Progressif ou Entrelac&eacute; : le fchier MPEG &eacute;tant unetransformation du film d \'origine la plupart des vid&eacute;os seriont entrelac&eacute;es (en partant du format DV par exemple). Les cam&eacute;ras vid&eacute;o et les t&eacute;l&eacute;viseurs fonctionnent dans ce mode entrelac&eacute;. Si vous voulez donner &agrave; votre film un ascpect plus cin&eacute;ma ou si vous souhaitez ne visionner celui-ci que sur un &eacute;car informatique, alors l&agrave; vous pouvez utiliser un filtre de d&eacute;entrelacement (mode progressif). Mais ce n \'est pas cette solution seule qui vous donnera un bon aspect cin&eacute;ma.");arrFiles[2]=new Array("assets.htm","Assets","","","Fen&ecirc;tre Ressources ( Assets ) Comme d&eacute;crit dans le tutorial rapide, la fen&ecirc;tre Assets est le point de d&eacute;part. DVD-lab favorise une approche professionnelle de la cr&eacute;ation de DVD. Cela n&eacute;cessite que les fichiers soient d&eacute;j&agrave; compatibles DVD. Cela comporte de nombreux avantages, principalement en raccourcissant le processus, car il n \'y a pas de r&eacute;encodage des fichiers. Cela permet de tester le DVD rapidement et de le refaire plusieurs fois sans perte de temps. La fen&ecirc;tre Asse ts a plusieurs onglets en bas. Chaque onglet repr&eacute;sente une fonction diff&eacute;rente du chutier vous permettant de manager les diff&eacute;rents composants du projet. Video &amp; Audio est le plus important. Les fichiers d&eacute;pos&eacute;s ici sont test&eacute;s pour en v&eacute;rifier la compatibilit&eacute; et sont sp&eacute;cifiques au projet en cours. Vous importez les fichiers simplement en utilisant la technique du glisser/d&eacute;poser depuis l \'Explorateur de Windows ou en utilisant directement la commande File Browser du logiciel. L \'utilisation de cet outil pr&eacute;sente l \'avantage de ne lister que les fichiers directement exploitables (video - mpg, mpeg, mp2, m2v, audio - mpa, m2a, ac3, dts, wav, aiff, pcm et la plupart des format d \'images).Avec DVD-lab ouvert sur votre &eacute;cran et la fen&ecirc;tre Assets/ Audio&amp;video visible, vous ouvrez l \'explorateur Windows et, apr&egrave;s avoir trouv&eacute; le film ou le son &agrave; importer, vous faites un glisser/d&eacute;poser dans la fen&ecirc;tre Assets/ Video &amp; Audio pour ajouter ce fichier &agrave; votre projet. Note: Le r&ocirc;le de la fen&ecirc;tre Assets/ Video &amp; Audio n \'est pas simplement de collecter les fichiers, mais aussi de tester leur validit&eacute;. C \'est &agrave; ce moment l&agrave; que le fichier sera accept&eacute; ou rejet&eacute;. La validation est faites en lisant le file header. Si celui-ci n \'est pas exactement conforme (par exemple si le time code des GOP est absent) des param&egrave;tres tels que le temps total ou le bitrate moyen ne seront pas indiqu&eacute;s &agrave; la bonne valeur. Cela n \'emp&ecirc;che pas le bon d&eacute;roulement de la compilation, mais certaines informations seront erron&eacute;es. Si vous voulez avoir des informations pr&eacute;cises vous pouvez lancer Bitrate Viewer qui calculera exactement le bitrate moyen en examinant chaque image. Vous pouvez en lire plus dans Indexation sur les images File Browser, Importation des fichiers Pour ouvrir l \'outil cliquez sur le bouton File Browser , le premier bouton de la barre d \'outils Assets. Pour ouvrir la bo&icirc;te de dialogue File (ce qui est plus rapide) cliquer sur le second bouton. Dans les deux cas vous pouvez s&eacute;lectionner plusieurs fichiers en cliquant sur chacun d \'eux. File Browser, Importation des fichiers Pour ouvrir l \'outil cliquez sur le bouton File Browser , le premier bouton de la barre d \'outils Assets. Pour ouvrir la bo&icirc;te de dialogue File (ce qui est plus rapide) cliquer sur le second bouton. Dans les deux cas vous pouvez s&eacute;lectionner plusieurs fichiers en cliquant sur chacun d \'eux. File Browser se comporte comme l \'Explorateur Windows depuis lequel vous pouvez glisser/d&eacute;poser les fichiers dans le chutier Assets. Vous pouvez aussi double-cliquer sur le fichier pour l \'ajouter dans la fen&ecirc;tre. V&eacute;rification des fichiers, Erreurs et Avertissements D&egrave;s que vous ajoutez un fichier dans l \'onglet Vid&eacute;o &amp;Audio sa compatibilit&eacute; est v&eacute;rifi&eacute;e. Si ce fichier n \'est pas compatible DVD un message d \'erreur appara&icirc;t et une fen&ecirc;tre d \'avertissement d&eacute;crit les causes d \'erreur. Demultiplexage des fichiers Normalement DVD-lab accepte les fichiers de flux &eacute;l&eacute;mentaires : mpv, mpa, ac3, dts. Malgr&eacute; tout vous pouvez importer des fichiers multiplex&eacute;s tels que des fichiers mpg or vob . DVD-lab vous proposera de les utiliser tels quels ou de les d&eacute;multiplexer. Demultiplexage C \'est l \'option qui donne la meilleure compatibilit&eacute; mais ralentie le processus. Les fichiers &eacute;tant d&eacute;multiplex&eacute;s puis remultiplex&eacute;s lors de la compilation du DVD cela augmente le risque de voir appara&icirc;tre des messages d \'erreurs. Le d&eacute;multiplexage se faisant en t&acirc;che de fond, vous pouvez l \'interrompre en supprimant le fichier. Apr&egrave;s d&eacute;multiplexage les nouveaux fichiers &eacute;l&eacute;mentaires vid&eacute;o et audio sont ajout&eacute;s dans le chutier et test&eacute;s. Note : Les fichiers r&eacute;sultant du d&eacute;multiplexage sont ajout&eacute;s dans le m&ecirc;me r&eacute;pertoire que le fichier de base. V&eacute;rifiez que vous avez assez de place libre sur votre disque dur pour effectuer cette op&eacute;ration (il faut environ la m&ecirc;me place que pour le fichier initial). Vous pouvez installer ces fichiers dans un autre r&eacute;pertoire en changeant les options dans : Propri&eacute;t&eacute;s projet . Astuce : quand vous encodez vos fichiers en MPEG2 choisissez l \'option de fichiers non multiplex&eacute;s (un fichier audio et un fichier vid&eacute;o). Cela vous fera gagner du temps &agrave; l \'encodage et lors de l \'importation dans DVD-lab. Utilisation sans D&eacute;multiplexage Cette m&eacute;thode, plus rapide, requiert des fichiers 10% compatibles DVD. Le compilateur final sera moins tol&eacute;rant si vous utilisez des fichiers multipl&eacute;x&eacute;s. Si cela se produit, rendant impossible la compilation du DVD, utilisez le d&eacute;multiplexage. Alors comment faire la prochaine fois ? Vous pouvez g&eacute;n&eacute;rer automatiquement une demande &agrave; chaque fois que vous importez un fichier MPEG or VOBen changeant les options dans Propri&eacute;t&eacute;s projet . Joindre des fichiers VOB Quand vous importez comme source des fichiers VOB, DVD-lab vous offre une troisi&egrave;me option : les joindre en un seul fichier pour avoir une continuit&eacute; du film (en effet les VOB sont limit&eacute;s &agrave; 1 Go pour la compatibilit&eacute; avec les anciens syst&egrave;mes). Pour cela le premier fichier import&eacute; doit &ecirc;tre le premier VOB du film, pour le reconna&icirc;tre son nom est de la forme VTS_XX_1.VOB.Qaund vous en &ecirc;tes l&agrave; s&eacute;lectionnez les fichiers &agrave; la suite, VTS_XX_2.VOB, VTS_XX3.VOB (etc.), et faites un glisser/d&eacute;poser vers le chutier Assets / Video &amp; Audio o&ugrave; DVD-lab vous offrira l \'option de regrouper ces fichiers en un seul. Quand cette option est s&eacute;lectionn&eacute;e une fen&ecirc;tre de dialogue appara&icirc;t pour vous demander l \'emplacement de ce gros fichier r&eacute;sultant joined.VOB. Consid&eacute;rez que vous pouvez aller d&eacute;jeuner quand le processus d&eacute;marre. Quand le travail est termin&eacute; vous trouvez un fichier joined.VOB dans Assets / Video &amp; Audio. Pour cr&eacute;er les flux &eacute;l&eacute;mentaires compatibles, commencez par supprimer ce fichier de la fen&ecirc;tre Assets / Video &amp; Audio en utilisant l \'ic&ocirc;ne &agrave; la croix rouge ( X : Remouve Asset ). Cette op&eacute;ration ne supprime pas le fichier de votre disque dur. Ensuite ouvrez dans DVd-Lab File Manager trouvez le fichier joined.VOB et double cliquez dessus pour le d&eacute;multiplexer comme indiqu&eacute; ci-dessus. R&eacute;encodage Audio Les sp&eacute;cifications des DVD sont tr&egrave;s restrictives quant &agrave; la nature des fichiers audio. Beaucoup de vos fichiers audio ne sont pas compatibles car l \'&eacute;chantillonnage n \'est pas conforme, en particulier les CD audio qui sont en 16bits/44,1 Hz, les DVD requi&egrave;rent un &eacute;chantillonnage en 48 Hz. Si vous importez un fichier audio qui n \'est pas en 48kHz vous devez r&eacute;encoder ce fichier dans le format audio compatible. Un message d \'erreur appara&icirc;t. Vous pouvez r&eacute;encoder ce fichier &agrave; n \'importe quel moment en utilisant le bouton Audio Transcode dans la barre d \'outils de la fen&ecirc;tre Assets . Dans certains cas vous voulez travailler avec des fichiers au format PCM (Pulse Code Modulation). Cependant un fichier WAV qui est techniquement un fichier de type PCM n \'est pas compatible avec le format DVD en natif. Il faut le convertir en format WAV avec un WAV header. Pour ce faire DVD-lab vous propose un outil de conversion PCM&gt; WAV. Pour en savoir plus : Encoder l \'audio . Pr&eacute;visualisation des fichiers dans la fen&ecirc;tre Assets Vous pouvez pr&eacute;visualiser les fichiers vid&eacute;o et audio du chutier; pour cela glissez/d&eacute;posez les dans la fen&ecirc;tre Preview &agrave; droite ou double-cliquez sur le fichier. La fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation vous fait voir la vid&eacute;o et peut vous faire &eacute;couter les fichiers son ((WAV, AC3, MPA). Du moment que le Media Player de Windows est capable de le faire sur votre ordinateur. (WAV, AC3, MPA). Les onglets des biblioth&egrave;ques : Les autres onglets &agrave; c&ocirc;t&eacute; de l \'onglet Video &amp; Audio sont des onglets permanents. Ils sont utilisables pour tous vos projets. Vous pouvez les utiliser comme une biblioth&egrave;que. Quand DVD-lab est install&eacute;, il cr&eacute;e une s&eacute;rie de dossiers qui repr&eacute;sentent ces biblioth&egrave;ques. Tous les &eacute;l&eacute;ments que vous y ajouterez seront utilisables sur tous vos projets. Backgrounds (Arri&egrave;re-plans) Dans celui-ci DVD-lab installe les fichiers vous permettant de cr&eacute;er des fonds pour vos menus. Chaque fichier extrait de ce dossier vers un menu rempli la totalit&eacute; du fond de celui-ci. DVD-lab met &agrave; votre disposition un ensemble d \'images de qualit&eacute; professionnelle lors de l \'installation du logiciel. Pour ajouter de nouveaux arri&egrave;re-plans &agrave; partir des menus que vous auriez cr&eacute;&eacute;s, il suffit de glisser/d&eacute;poser le fond de menu cr&eacute;&eacute; depuis la fen&ecirc;tre menu du DVD que vous &ecirc;tes en train de cr&eacute;er dans l \'onglet Backgrounds de la fen&ecirc;tre Assets . Vous pouvez ensuite d&eacute;truire l \'original, le fichier correspondant ayant &eacute;t&eacute; automatiquement cr&eacute;&eacute;. Objects (Objets) L \'onglet suivant est celui des boutons, cadres et autres &eacute;l&eacute;ments pour faire vos menus. Ces objets sont au format PNG avec transparence du fond afin de s \'int&eacute;grer &agrave; l \'arri&egrave;re-plan du menu. Vous pouvez les modifier avec un logiciel comme Photoshop. Vous pouvez cr&eacute;er d \'autres boutons ou cadres avec des logiciels tels que Mediachance Real-Draw Pro avec lequel ont &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;s les &eacute;l&eacute;ments de cette biblioth&egrave;que. Les objets sont organis&eacute;s en familles dans chaque dossier : fl&egrave;ches (Arrows) boules (Bullets) boutons (Buttons) cadres (Frames) et autres (Other). Ce sont des dossiers du r&eacute;pertoire Objects . Vous pouvez cr&eacute;er vos propres familles simplement en cr&eacute;ant un nouveau dossier dans l \'Explorateur de Windows et relancer ensuite DVD-lab. Images : C \'est une biblioth&egrave;que pour tous les types d \'images en particulier celles provenant des sc&egrave;nes extraites des vid&eacute;os du projet. Initialement cette biblioth&egrave;que est vide. Vous pouvez facilement ajouter les images des sc&egrave;nes choisies par vous-m&ecirc;mes &agrave; partir des films en faisant un glisser/d&eacute;poser &agrave; partir de la fen&ecirc;tre de pr&eacute;vsualisation ( Preview ). Les fichiers correspondants seront physiquement copi&eacute;s dans le dossier Images. Clips : Celui-ci est destin&eacute; aux clips permanents que vous souhaitez utiliser dans vos productions, logos anim&eacute;s par exemple. Note: Les clips que vous aurez glisser/d&eacute;poser seront copi&eacute;s de fa&ccedil;on permanente dans le dossier Clips . Cela signifie qu \'il ne faut pas y placer les gros dossiers que sont ceux des films d \'un DVD. Ceux-ci sont &agrave; mettre dans Video &amp; Audio comme d&eacute;crit ci-dessus. Note2 : Les fichiers copi&eacute;s &agrave; cet endroit ne seront pas v&eacute;rifi&eacute;s par DVD-lab au niveau de la compatibilit&eacute; DVD. Il est bon de les tester pr&eacute;alablement en les pla&ccedil;ant une premi&egrave;re fois dans l \'onglet Video &amp; Audio puis de les d&eacute;placer dans cette nouvelle fen&ecirc;tre. La premi&egrave;re fois que vous placez un nouveau clip dans cette fen&ecirc;tre il lui est associ&eacute; par d&eacute;faut une vignette (ic&ocirc;ne). Vous pouvez par la suite lui associer ne nouvelle vignette en glissant ce clip dans la fen&ecirc;tre Preview , le d&eacute;roulant jusqu \'&agrave; l \'image choisie puis cliquer &agrave; droite avec la souris sur le clip dans la fen&ecirc;tre Clips et en s&eacute;lectionnant Create Thumbnail. L \'image visible dans la fen&ecirc;tre de Preview devient ainsi une nouvelle vignette associ&eacute;e au clip. Music : Un onglet permanent pour les clips audio courts en format mpa or ac3 . Ces clips musicaux sont utilis&eacute;s pour la musique de fond des menus. La dur&eacute;e normale est d \'environ 1 minute. Note : : Les fichiers copi&eacute;s &agrave; cet endroit ne seront pas v&eacute;rifi&eacute;s par DVD-lab au niveau de la compatibilit&eacute; DVD. Il est bon, comme pour les clips, de les tester pr&eacute;alablement en les pla&ccedil;ant une premi&egrave;re fois dans l \'onglet Video &amp; Audio puis de les d&eacute;placer dans cette nouvelle fen&ecirc;tre. Affichage des fichiers Vous pouvez remplacer l \'affichage des ic&ocirc;nes dans les onglets permanents par le nom du fichier (bouton Thumbail/Text ). Ceci couvre les utilisations de la fen&ecirc;tre Assets. Vous pouvez utiliser tous les &eacute;l&eacute;ments de cette fen&ecirc;tre dans DVD-lab en les faisant glisser/d&eacute;poser dans les fen&ecirc;tres des films ( Movie ) ou des menus ( Menu ).");arrFiles[3]=new Array("audio.htm","Background Audio","","","Fen&ecirc;tre Menu : Musique de fond et Audio Les menus peuvent avoir une musique de fond &agrave; la lecture. Quand tout le morceau &agrave; &eacute;t&eacute; jou&eacute; le menu peut repartir en boucle ou renvoyer vers un autre menu en fonctions des liens cr&eacute;&eacute;s avec Connection links ou Force Activate Btn . Menu Musique d \'arri&egrave;re plan et Audio : Le menu d \'un DVD peut &ecirc;tre associ&eacute;e &agrave; une musique de fond quand il est &agrave; l \'&eacute;cran. Il faut avoir pr&eacute;parer les fichiers correspondants et les avoir import&eacute;s dans le chutier Assets / Video &amp; Audio ou la biblioth&egrave;que Assets / Music. Revoyez les sp&eacute;cifications DVD pour la compatibilit&eacute; des fichiers audio, en particulier 16b/48kHz, formats AC3, MPA ou WAV. Si le fichier n \'est pas compatible cela vous sera indiqu&eacute; lors de l \'import dans DVD-lab. La dur&eacute;e pr&eacute;cise d \'un clip audio est importante dans le design et la pr&eacute;paration d \'un menu. En effet c \'est la fin de la piste audio qui d&eacute;fini le moment o&ugrave; le menu repassera en boucle ou d&eacute;clenchera la passage vers un autre menu ou un film. Il afut donc v&eacute;rifier la coh&eacute;rence entre la dur&eacute;e de l \'audio et celle du menu, en particulier dans les menus anim&eacute;s. Pour ajouter une musique de fond ou un son au menu, il suffit simplement de glisser/d&eacute;poser le fichier audio concern&eacute; depuis le fen&ecirc;tre Assets &agrave; partir des fichiers du chutier Audio &amp; Video ou des fichiers de la biblioth&egrave;que Music . Le fait que le menu soit accompagn&eacute; de musique est indiqu&eacute; dans l \'onglet PBC dans Properties (propri&eacute;t&eacute;s du menu) ou est visible sur la piste audio sous le menu dans la fen&ecirc;tre de travail. Pour supprimer le son presser simplement le bouton Del pr&egrave;s de la boite audio dans l \'onglet PBC ou le bouton x sur la piste audio en bas de la fen&ecirc;tre principale Menu. Faire tourner le menu en boucle/ Passer &agrave; un autre menu Cette action est d&eacute;crite dans Les connexions, mais en voici un rapide aper&ccedil;u. (Image 1) Si un menu n \'a pas de lien in tourne automatiquement en boucle . (Image 2)La boucle peut &ecirc;tre explicitement indiqu&eacute;e si vous la cr&eacute;ez (un menu peut m&ecirc;me tourner sur lui-m&ecirc;me) (Image 3)Un menu peut renvoyer vers un autre menu apr&egrave;s le fin de la bande sonore. Poursuivre par le lecture d \'un film Apr&egrave;s que la bande sonore ait &eacute;t&eacute; lue avec le menu vous pouvez poursuivre par la lecture d \'un film .Pour cela entrez la valeur 1 pour Force Activate Btn dans PCG de Properties (propri&eacute;t&eacute;s du menu). En premier mettre Timeout &agrave; 0 (Sinon vous ne pourrez pas activer Force Activate Btn) puis dans Force Activate Btn indiquez le num&eacute;ro du bouton qui dans le menu renvoie au film que vous devez lancer (cela suppose la cr&eacute;ation, dans le menu concern&eacute; d \'un bouton dont le lien renvoie vers ce film); ce bouton peut &ecirc;tre rendu transparent donc invisible dans le menu d&eacute;finitif. Ici c \'est le bouton 1 qui a &eacute;t&eacute; choisi. Le chiffre est celui qui appara&icirc;t pr&egrave;s du bouton dans la fen&ecirc;tre de travail principal. Note : La valeur du time out n \'a pas d \'utilit&eacute; si le menu &agrave; une piste sonore associ&eacute;e de m&ecirc;me dur&eacute;e; dans ce cas le timeout est automatiquement ajust&eacute; &agrave; la longueur de la s&eacute;quence.");arrFiles[4]=new Array("blend.htm","Blend Modes","","","Appendice - Modes de fusion (Blend Modes) Menu Editor (Color tab, Transparency) Le mode Fondu d&eacute;fini comment combiner deux objets, comme le fait l \'arri&egrave;re plan. Le mode fondu est un outil de composition pour les images/objets qui permet de r&eacute;aliser des DVD refl&eacute;tant l \'exp&eacute;rience de l \'utilisateur en terme d \'authoring et de sens artistique. le contr&ocirc;le du fondu se fait dans la fen&ecirc;tre Transparency Normal Mode par d&eacute;faut et le plus souvent utilis&eacute;. Il m&eacute;lange les deux objets en contr&ocirc;lant l \'opacit&eacute; de l \'&eacute;l&eacute;ment sup&eacute;rieur. Multiply Ajoute la couleur de l \'&eacute;l&eacute;ment sup&eacute;rieur &agrave; l \'&eacute;l&eacute;ment inf&eacute;rieur. Le r&eacute;sultat est une couleur plus fonc&eacute;e. Ajouter du noir produit une image noire, ajouter du blanc ne change pas la couleur. L \'effet est similaire &agrave; l \'ajout d \'un filtre additif. Diff&eacute;rence Soustrait la couleur de l \'objet du dessus de l \'objet du dessous ou la couleur de l \'arri&egrave;re plan de la couleur de l \'objet, suivant celui qui est le plus lumineux. Screen Ajoute la couleur inverse de l \'objet et de l \'arri&egrave;re plan. Le r&eacute;sultat est toujours plus clair que l \'arri&egrave;re plan. En utilisant du noir la couleur ne change pas, en utilisant du blanc le r&eacute;sultat est blanc. Overlay Combine les effets Multiply et Screen - suivant la couleur l \'arri&egrave;re plan. La couleur d \'arri&egrave;re plan n \'est pas remplac&eacute;e, mais m&eacute;lang&eacute;e avec celle de l \'objet. Darken La couleur r&eacute;sultante est celle la plus sombre de l \'objet ou de l \'arri&egrave;re plan. Lighten La couleur r&eacute;sultante est la plus claire de l \'arri&egrave;re plan ou de l \'objet. Hard Light Mode Multiply ou Screen, suivant la couleur de l \'objet. C \'est diff&eacute;rent du mode Overlay car : Si la couleur de l \'objet est plus claire que du gris &agrave; 50% l \'image est &eacute;claircie (screen), si la couleur de l \'objet est plus sombre que du gris &agrave; 50% l \'image est assombrie (multiply). Soft Light Assombrie ou &eacute;claircie la couleur, suivant la couleur de l \'objet. L \'effet est similaire &agrave; la lueur d \'une lumi&egrave;re diffuse sur l \'image. Si la couleur de l \'objet est plus claire que du gris &agrave; 50% l \'image est &eacute;claircie, si la couleur de l \'objet est plus sombre que du gris &agrave; 50% l \'image est assombrie. If Lighter La couleur de l \'objet appara&icirc;t dans les zones o&ugrave; l \'objet est plus clair que l \'arri&egrave;re plan. If Darker La couleur de l \'objet appara&icirc;t dans les zones o&ugrave; l \'objet est plus fonc&eacute; que l \'arri&egrave;re plan. Negative Cr&eacute;e un n&eacute;gatif de l \'arri&egrave;re plan. Tint L \'objet est plus visible sur un fond sombre que sur un fond clair. Il dispara&icirc;t sur un fond blanc! Colorize Il prend la couleur de l \'objet mais avec la luminosit&eacute; de l \'arri&egrave;re plan. L \'arri&egrave;re plan appara&icirc;t teint&eacute; avec la couleur de l \'objet.");arrFiles[5]=new Array("burning.htm","DVD Recording","","","Graver le DVD Menu : Project - Burn DVD from Disk C \'est la derni&egrave;re &eacute;tape de la cr&eacute;ation du DVD. Apr&egrave;s avoir compil&eacute; votre DVD, DVD-lab a pr&eacute;par&eacute; les fichiers pour la r&eacute;alisation du DVD. A ce moment vous avez la possibilit&eacute; de cr&eacute;er un DVD Master. Vous pouvez utiliser le module de gravure de DVD-lab ou votre logiciel habituel tel que Nero, Prassi, Gear etc Il est possible que votre logiciel de gravure habituel soit plus adapt&eacute; &agrave; votre graveur de DVD-R/DVD+R car mieux optimis&eacute; pour celui-ci. Le module de gravure de DVD-lab est un outil d \'&eacute;criture ASPIg&eacute;n&eacute;raliste mais d \'autres peuvent vous fournir un aussi bon r&eacute;sultat. La fen&ecirc;tre de gravure de DVD-lab : Le module de gravure de DVD-lab tourne ind&eacute;pendamment du logiciel DVD-lab ce qui signifie que vous pouvez fermer l \'application DVD-lab pendant cette op&eacute;ration. Param&egrave;tres &agrave; entrer : Input Folder Entrez le chemin du dossier dans lequel vous avez export&eacute; les fichiers lors de la compilation du projet. Dans ce dossier doivent se trouver les r&eacute;pertoires VIDEO_TS et AUDIO_TS. Le r&eacute;pertoire AUDIO_TS est toujours un r&eacute;pertoire vide, le son ayant &eacute;t&eacute; multiplex&eacute; dans les fichiers VOB. Device Le graveur de DVD que vous voulez utiliser, pr&eacute;sent et reconnu comme le fait votre syst&egrave;me d \'exploitation. Media Type Choisissez si vous souhaitez graver un DVD Video ou un Mini-DVD. Mini-DVD est un CD-R grav&eacute; au format DVD. Vous ne pourrez y inscrire que 700 MB au lieu des 4.3 GB du DVD. Ce format est tr&egrave;s peu compatible avec les lecteurs de salon. L \'indicateur de poids des fichiers situ&eacute; en bas vous permet de v&eacute;rifier la taille des fichiers par rapport &agrave; la contenance du support. Outils pour DVD-RW/DVD+RW Les DVD-RW d&eacute;j&agrave; utilis&eacute;s doivent &ecirc;tre format&eacute;s ou effac&eacute;s, ce qui se fait en utilisant le bouton Erase/Format . Les DVD-R ne n&eacute;cessitent pas de formatage. Les DVD-RW and +RW doivent &ecirc;tre finalis&eacute;s apr&egrave;s gravure. Cela prend un petit moment. Soyez donc patient &agrave; la fin de la gravure afin de laisser le processus se d&eacute;rouler normalement. Options Test Write (Contr&ocirc;le de l \'&eacute;criture): Utilisez cette option pour que DVD-lab fasse une simulation avant de graver le DVD . Cette option n \'inscrit rien sur le disque ou sur le disque dur. Elle permet de s \'assurer que tous les &eacute;l&eacute;ments du projet ont &eacute;t&eacute; correctement pr&eacute;par&eacute;s. Volume Name : Permet d \'entrer le nom du DVD cr&eacute;&eacute; qui sera lu quand vous le placerez dans votre ordinateur. Un lecteur de salon ignorera cet &eacute;l&eacute;ment. Cr&eacute;er une image du DVD (Create Image) : Vous pouvez demander &agrave; DVD-lab de vous cr&eacute;er un gros fichier sur votre disque dur qui sera l \'image du DVD au lieu de faire la gravure. Le r&eacute;sultat sera un gros fichier IMG. Cette image vous permettra de graver votre DVD avec un logiciel de gravure externe et d \'en faire autant d \'exemplaires que vous le souhaitez, quand vous le souhaitez. Certains logiciels r&eacute;clament un fichier avec l \'extension ISO. Dans ce cas il suffit de renommer le fichier en rempla&ccedil;ant l \'extension IMG par ISO. Cette op&eacute;ration &agrave; l \'avantage de vous permettre de graver le DVD &agrave; une vitesse sup&eacute;rieure si votre graveur et le m&eacute;dia le permettent. Le bouton DVD hybride (Hybrid DVD Writing) Vous pouvez ajouter &agrave; votre DVD des fichiers autres que ceux cr&eacute;&eacute;s dans VIDEO_TS. Peu importe leur nature, ils seront grav&eacute;s &agrave; la norme ISO .Ces fichiers ne seront lus que sur votre ordinateur, les lecteurs de salon ne lisant que des fichiers que les fichiers UDF/ISO. Ces fichiers &eacute;tant enregistr&eacute;s &agrave; la norme ISO ils pourront &ecirc;tre lus sur PC ou Mac et m&ecirc;me sous Linux. Cela permet de placer des bonus lisibles sur ordinateur quel que soit le syst&egrave;me d \'exploitation du moment qu \'il s \'y trouve un lecteur de DVD. Par exemple vous pouvez cr&eacute;er un projet en autorun avec Multimedia Builder et le graver sur un DVD, il sera utilisable sur votre PC. Les contenus bas&eacute;s sur du HTML doivent &ecirc;tre plac&eacute;s ainsi, bien sur, il vous faudra indiquer &agrave; votre ordinateur ou trouver la page HTML de d&eacute;marrage (index html par exemple). Note: L \'espace pris par les fichiers ajout&eacute;s dans un DVD Hybride compte dans le poids total des fichiers &agrave; graver sur le DVD. Cela r&eacute;duit d \'autant l \'espace pour la vid&eacute;o. Il faut en tenir compte lors de l \'&eacute;tablissement du projet. Le bouton Write : Cliquez sur ce bouton pour lancer la gravure du DVD. Note : Il est recommand&eacute; de ne pas lancer d \'autres t&acirc;ches sur l \'ordinateur pendant cette op&eacute;ration de gravure. En effet les actions d \'&eacute;criture/lecture sur votre disque dur risque de faire &eacute;chouer l \'op&eacute;ration. F&eacute;licitations et maintenant &agrave; vous de cr&eacute;er vos DVD.");arrFiles[6]=new Array("button2.htm","button2","","","Fen&ecirc;tre Menu : Les boutons Comment cr&eacute;er des boutons et des cadres personnalis&eacute;s pour DVD-Lab. Les boutons et les cadres dans la biblioth&egrave;que Buttons &amp; Frames sont des objets PNG transparents. Ils ont &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;s dans Real-DRAW PRO, mais bien sur vous pouvez utiliser un autre logiciel comme Adobe PhotoShop. Real-DRAW PRO est pr&eacute;f&eacute;rable pour r&eacute;aliser les t&acirc;ches suivantes. Voici un exemple de ce que l \'on peut faire. Nous allons cr&eacute;er un simple bouton rond ( bullet ). 1. vous dessinez un cercle 2. Puis vous lui appliquez une texture &agrave; partir de 3D Bevel , choisissez 3D Ball . 3. N \'appliquez pas d \'ombre, DVD-Lab la cr&eacute;era automatiquement dans le cas de subpicture (&eacute;l&eacute;ments du menu) cr&eacute;&eacute;es avec un masque de transparence alpha 4. Utiliser Trim Canvas ou Export Crop pour r&eacute;duire l \'image &agrave; la seule surface du bouton rond et utilisez Export pour exporter au format PNG transparent. 5. Apr&egrave;s l \'export sur le disque dur faites un glisser/d&eacute;poser en utilisant l \'explorateur dans la fen&ecirc;tre Buttons &amp; Frames . Il vous sera demand&eacute; si vous souhaitez une copie permanente du fichier, dites oui. L \'image du nouveau bouton viendra s \'ins&eacute;rer entre les autres (par ordre alphab&eacute;tique en fonction du nom du fichier cr&eacute;&eacute; pour cet objet). . Maintenant vous pouvez le placer dans le menu par glisser/d&eacute;poser. Frames (Cadres) Ces &eacute;l&eacute;ments ont un r&ocirc;le particulier. Si vous placez un cadre dans le menu il sera redimensionn&eacute; en fonction de l \'objet plac&eacute; &agrave; l \'int&eacute;rieur. Si cet objet &agrave; un lien le cadre prend ce lien. Les cadres ont les m&ecirc;mes propri&eacute;t&eacute;s de transparence que les autres boutons. Pour que le logiciel reconnaisse l \'objet cr&eacute;&eacute; comme un cadre il faut lui donner un nom commen&ccedil;ant par frame comme par exemple frame21.png");arrFiles[7]=new Array("buttons.htm","Objects","","","Fen&ecirc;tre Menu : Les objets Ajouter du texte, un rectangle ou un simple cadre. Pour ajouter du texte cliquer sur le bouton Text sur la barre d \'outils de gauche. Cliquez dans le cadre du menu et la fen&ecirc;tre Text Entry appara&icirc;t. Dans celle-ci vous pouvez non seulement &eacute;crire le texte ou l \'&eacute;diter, mais aussi choisir la police (Font), la taille (Size), passer les caract&egrave;res en gras (Bold) ou italique (Italic) et choisir le justification &agrave; gauche (Left), au centre (Center) ou &agrave; droite (Right). Une fois ajout&eacute; le texte vous pouvez le redimensionner ou le replacer n \'importe o&ugrave; sur l \'&eacute;cran. Pour l \'&eacute;diter un simple double-clic suffit. Pour ajouter un rectangle ou un cadre cliquer sur l \'ic&ocirc;ne correspondant; ces deux types d \'&eacute;l&eacute;ments sont les plus utilis&eacute;s pour la mise en surbrillance des textes dans les menus. De m&ecirc;me le cadre permet la mise en surbrillance des vignettes dans les menus. Vous pouvez utiliser le rectangle pour souligner un texte comme nous le verrons dans la suite. S&eacute;lectionner un objet : Pour s&eacute;lectionner un objet il suffit de cliquer dessus. Cela est facile pour un objet situ&eacute; au-dessus. Si vous avez une pile d \'objets et que vous voulez s&eacute;lectionner celui qui est en dessous, cliquez en dehors de l \'objet, puis enfoncez la touche CTRL et ensuite cliquez sur l \'objet. Celui le plus en dessous sera ainsi s&eacute;lectionn&eacute;. Pour s&eacute;lectionner un objet dans la pile, maintenir la touche ALT enfonc&eacute;e et cliquez sur la pile; en r&eacute;p&eacute;tant l \'op&eacute;ration vous vous d&eacute;placerez dans la pile et vous s&eacute;lectionnerez l \'objet voulu. Couleur et Ombre port&eacute;e ( Color et Drop Shadow ) Vous pouvez changer la couleur de base d \'un &eacute;l&eacute;ment en utilisant Fill Color dans Color dans la fen&ecirc;tre Properties . Au-dessous se trouvent les r&eacute;glages de l \'ombre port&eacute;e. Vous noterez que tous les &eacute;l&eacute;ments que vous avez import&eacute;s ont, par d&eacute;faut, une ombre port&eacute;e, mais vous pouvez toujours la supprimer ou la modifier. L \'ombre port&eacute;e met le texte en avant et le rend plus lisible en donnant l \'impression d \'une troisi&egrave;me dimension. L \'ombre port&eacute;e poss&egrave;de sa propre couleur ; par d&eacute;faut elle est noire. Les lignes suivantes pr&eacute;sentent les r&eacute;glages de positionnement et d \'intensit&eacute; de ces ombres. La case de s&eacute;lection du haut permet de choisir le type d \'ombre. Le choix est : No Shadow (pas d \'ombre) , Normal , Strong (forte), Sun (Soleil) , Hard (dure) et Fat (molle). Vous pouvez ensuite ajouter des effets Pour cr&eacute;er un effet de rougeoiement pousser le curseur de positionnement &agrave; gauche et choisir une autre couleur que le noir (le rouge dans cet exemple) et s&eacute;lectionner Strong . Pour cr&eacute;er un effet de contour placer le curseur de positionnement &agrave; gauche et celui d \'intensit&eacute; &agrave; droite et s&eacute;lectionner Hard . Note : Le type Strong et particuli&egrave;rement bon sur les fonds de menu sombres. Vous pouvez appliquer ces effets &agrave; tous les objets du menu y compris les images fixes. L \'effet ne fait pas partie de la subpicture (higlighted mask) Boutons, boules et cadres ( Buttons, Bullets and Frames ) Du texte et des rectangles dans un menu sont insuffisant &agrave; la rendre plaisant. Vous disposez de plusieurs choix de boutons, fl&egrave;ches, cadres, ect.. Dans les biblioth&egrave;ques de la fen&ecirc;tre Assets chacun pouvant &ecirc;tre modifi&eacute; pour se marier au mieux avec le fond de n \'importe quel menu . Vous pouvez cr&eacute;er vos propres &eacute;l&eacute;ments avec Real-DRAW Pro Boutons et boules ( Buttons and Bullets ) Ajouter des boutons au menu est simple. Vous avez juste &agrave; glisser l \'&eacute;l&eacute;ment choisi depuis la fen&ecirc;tre Assets &agrave; la place retenue n \'importe o&ugrave; dans le menu. Couleur et Ombre port&eacute;e ( Color et Drop Shadow ) Comme pour le texte vous pouvez changer la couleur et l \'ombre port&eacute;e. Quand vous glissez le bouton dans le cadre sa couleur est en mode Automatic , ici c \'est le blanc. Vous pouvez changer cette couleur en choisissant une autre teinte dans la fen&ecirc;tre Fill Color . Bien s&ucirc;r vous pouvez toujours revenir en arri&egrave;re et remettre la couleur sur Automatic . Si vous choisissez la couleur Noir le bouton sera d&eacute;ssatur&eacute; et appara&icirc;tra en noir et blanc. Cela ne fonctionne que sur les images fixes dans le menu. Vous pouvez en effets passer en noir et blanc dans votre menu les vignettes tir&eacute;es du film. Transparence/Opacit&eacute; Chaque objet peut &ecirc;tre plus ou moins opaque. Il suffit pour cela de d&eacute;placer le curseur Transparency dans l \'onglet Color dans Properties . Effet de fusion des calques (Layer Blend Effects) : Cette option vous permet de fusionner l \'objet courant (layer) avec un autre objet situ&eacute; en dessous. Il y a 14 effets possibles pour cette fusion : Normal, Multiply, Difference, Screen, Overlay, Darken, Lighten, etc. pour en savoir plus lisez Modes de fusion dans l \'Appendice Note : quand vous basculez depuis le mode Normal vers un autre mode de fusion l \'ombre port&eacute;e est supprim&eacute;e (None). Si vous d&eacute;cidez d \'appliquer une ombre port&eacute;e, vous pouvez la faire r&eacute;appara&icirc;tre par la commande Properties / Drop Shadow. Cadres (Frames) Ils se traitent de la m&ecirc;me mani&egrave;re que les autres boutons si ce n \'est qu \'elles se redimensionnent automatiquement &agrave; la dimension de l \'objet qu \'ils entourent. Bien s&ucirc;r vous pouvez redimensionner &agrave; votre guise l \'ensemble objet+cadre ainsi obtenu. Le cadre prend en charge le lien de l \'objet qu \'il entoure. Ordonnancement des objets. Quand vous ajoutez des objets ils sont plac&eacute;s les uns au-dessus des autres dans l \'ordre o&ugrave; vous les avez inclus dans la menu. Chaque objet est donc plac&eacute; dans un calque ( layer ). Dans la barre d \'outils du haut vous trouvez des boutons qui vous permettent de d&eacute;placer ces calques les uns par rapport aux autres. Vous pouvez d&eacute;placer les objets vers le calque sup&eacute;rieur, le calque inf&eacute;rieur, le calque du dessus et le calque du dessous. Les deux autres boutons permettent de centrer l \'objet horizontalement ou verticalement. Calques ( Layers ) Vous pouvez aussi s&eacute;lectionner un objet en ouvrant simplement l \'onglet Lyrs (pour layers ) dans Properties . A l \'aide d \'un clic droit sur l \'objet dans le calque vous pouvez aussi trouver ses propri&eacute;t&eacute;s (par exemple le lien associ&eacute; &agrave; celui-ci) Il y a plusieurs ic&ocirc;ne indiquent le statut de l \'objet. Par exemple l \'œil indique la visibilit&eacute; de celui-ci. Autres ic&ocirc;nes : = Auto Action, = l \'objet &agrave; un lien, = l \'objet est verrouill&eacute; Copier les attributs ( Paste Atributes ) C \'est le moyen de formater plusieurs objets de fa&ccedil;on identique. Tout d \'abord vous faites une copie de l \'objet initial ( Copy ou Ctrl+C) puis en utilisant la commande Paste atributes pour l \'appliquer sur un autre objet avec le clic droit faisant appara&icirc;tre le menu contextuel li&eacute; &agrave; cet objet cible. Vous avez diff&eacute;rents r&eacute;glages des attributs qui peuvent &ecirc;tre transmis d \'un objet &agrave; l \'autre incluant, en particulier, la taille, la couleur, la transparence et les liens. Selection Multiple : Vous pouvez s&eacute;lectionner plusieurs objets en maintenant la touche CTRL enfonc&eacute;e et e cliquant sur chaque objet ou bien e les entourant d \'un rectangle. Cela vous permet de redimensionner ou d&eacute;placer plusieurs objets en m&ecirc;me temps ou de changer les couleurs sans avoir &agrave; le faire pour chaque objet. Options d \'alignement (Align options) : Quand vous avez de multiples objets sur le menu vous pouvez les aligner en s&eacute;lectionnant un groupe, puis clic droit et vous ouvrez le menu d \'alignement. Cela vous permet des alignements de diverses mani&egrave;res. Outil rotation 3D (3D Rotation Tool) Chaque objet du menu peut subir une rotation. DVD-lab vous permet d \'appliquer une rotation &agrave; l \'objet, mais dans un espace virtuel en trois dimensions. Il est int&eacute;ressant d \'ajouter dans les menus des textes, des boutons mais aussi des images avec ces effets. Vous pouvez tourner autour d \'un axe &agrave; la fois en utilisant les touches suivantes : CTRL - tourne autour de l \'axe des X SHIFT - tourne autour de l \'axe des Y ALT - tourne autour de l \'axe des Z (comme une rotation en2D) Note : Souvenez-vous que les zones d \'action d \'un bouton ne peuvent &ecirc;tre que rectangulaires. Si vous appliquez une rotation &agrave; un bouton sa zone d \'action va augmenter en taille et risque le chevauchement avec celle d \'un autre bouton. Il faudra donc &eacute;carter les boutons les un des autres pour &eacute;viter ce chevauchement. Cela sera bien s&ucirc;r sans effet si les objets n \'ont pas de liens. Voyez le sch&eacute;ma suivant pour d&eacute;couvrir la nouvelle zone d \'action. Note 2 : Quand vous s&eacute;lectionnez un objet, le rectangle qui l \'entoure avec les poign&eacute;es de redimensionnement permet facilement de replacer l \'objet dans la position initiale.");arrFiles[8]=new Array("cardinal.htm","Cardinal Shape","","","Fen&ecirc;tre Menu- Formes Cardinales Cr&eacute;er une forme Cardinale C \'est un type particulier de polygone qui a la particularit&eacute; d \'ajuster de mani&egrave;re dynamique les angles arrondis. Pour cr&eacute;er une telle forme cliquez sur l \'outil Cardinal Shape et voyez la suite. Cliquez sur le fond du menu pour cr&eacute;er le premier point, rel&acirc;chez le bouton de la souris et d&eacute;placez-vous vers le deuxi&egrave;me point, cliquez &agrave; nouveau et rel&acirc;chez le bouton. R&eacute;p&eacute;tez cette op&eacute;ration pour chacun des points &agrave; cr&eacute;er pour obtenir le polygone. Pour fermer le polygone cliquez &agrave; nouveau sur le premier point. L \'objet est cr&eacute;&eacute;. Dans le menu Properties (Propri&eacute;t&eacute;s) dans Color tab un nouveau curseur appara&icirc;t sous la section Transparency qui se nomme Shape Roundness . En d&eacute;pla&ccedil;ant ce curseur les angles du polygone/objet s \'arrondissent plus ou moins. C \'est le principe de base de l \'objet Cardinal. Forme ouverte (ligne) Si vous ne refermez pas le polygone vous obtenez une simple ligne en double cliquant sur l \'extr&eacute;mit&eacute; de celle-ci. Vous pouvez ajuster la rondeur des angles avec le m&ecirc;me outil que pour le polygone ferm&eacute;. Editer les formes : A pr&egrave;s avoir cr&eacute;er la forme vous pouvez la modifier pour l \'ajuster &agrave; partir de chacun des points de cr&eacute;ation. Pour cela s&eacute;lectionnez l \'outil Shape Object en quand vous s&eacute;lectionnez une forme vous pouvez la modifier. Vous pouvez aussi directement faire cette action en double-cliquant sur la forme. Les points de cr&eacute;ation deviennent visibles et vous pouvez les d&eacute;placer &agrave; l \'aide de la souris. Quand le curseur Roundness est plac&eacute; &agrave; droite vous pouvez conserver toute la douceur d \'un trac&eacute; et cr&eacute;er des formes int&eacute;ressantes et d \'aspect naturel. Truc : Avec ce syst&egrave;me de forme vous pouvez rapidement cr&eacute;er un cercle &agrave; parti d \'un carr&eacute;. Cr&eacute;ez un carr&eacute;, puis poussez le curseur Roudness vers la droite presque &agrave; fond. Casser la forme: Vous pouvez pour ce faire utiliser la commende Menu-Break Path");arrFiles[9]=new Array("chapters.htm","Chapter points","","","Les chapitres : positionnement des points d \'entr&eacute;e des chapitres Les points d \'entr&eacute;e des chapitres sont utilis&eacute;s pour une navigation rapide &agrave; travers les chapitres en utilisant la t&eacute;l&eacute;commande. Apr&egrave;s avoir plac&eacute; ces points d \'entr&eacute;e de chapitre vous pouvez aller directement &agrave; cette partie du film &agrave; partir d \'un menu. Ajouter un chapitre : Pour ajouter un chapitre cliquer sur le bouton [+] en haut de la time-line du film dans la fen&ecirc;tre Movie . ou appuyez sur la barre d \'espacement. Le point d \'entr&eacute;e du chapitre est indiqu&eacute; par une fl&egrave;che rouge. Si vous cliquez sur cette fl&egrave;che vous verrez appara&icirc;tre le time-code correspondant au d&eacute;but du chapitre. Supprimer un chapitre : S&eacute;lectionnez le point d \'entr&eacute;e du chapitre en cliquant dessus et utilisez la touche Suppr du clavier. Note: Il n \'est pas n&eacute;cessaire de cr&eacute;er un chapitre en d&eacute;but de film, cela se fait automatiquement. Ajouter des chapitres par d&eacute;tection de sc&egrave;nes : Si vous &ecirc;tes press&eacute;s vous pouvez ajouter des chapitres en utilisant la d&eacute;tection de sc&egrave;nes automatique dans l \'onglet Movie s&eacute;lectionnez Auto-Chapters .. Vous pouvez aussi cliquer sur l \'ic&ocirc;ne Auto-Chapters dans la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation. La d&eacute;tection de sc&egrave;ne cherchera les plans de coupe et y ins&eacute;rera un chapitre. Il y aura par exemple un nouveau chapitre si la cam&eacute;ra change d \'angle de prise de vue au cours d \'une m&ecirc;me sc&egrave;ne. Sensitivity (sensibilit&eacute;) : ce r&eacute;glage permet de d&eacute;finir comment agit le d&eacute;tecteur de sc&egrave;nes. Un nombre &eacute;lev&eacute; signifie une grande sensibilit&eacute; donc un grand nombre de chapitres cr&eacute;&eacute;s. Si ce nombre est trop faible le d&eacute;tecteur risque de ne pas trouver de changement de sc&egrave;ne. La valeur 220 semble un bon compromis. Chapter Distribution type (type de distribution des chapitres) Ce r&eacute;glage indique au logiciel comment localis&eacute; les chapitres et combien doivent &ecirc;tre implant&eacute;s. Add X chapters in whole movie (ajouter X chapitres). Le film sera d&eacute;coup&eacute; en X blocs et un chapitre sera cr&eacute;&eacute; au d&eacute;but de chaque bloc, l \'outil de d&eacute;tection recherchant un changement de plan pour le d&eacute;coupage. C \'est le moyen le plus rapide car le film n \'a pas &agrave; &ecirc;tre scann&eacute; plan par plan. Les chapitres ne seront pas de la m&ecirc;me longueur et il se peut que leur nombre soit inf&eacute;rieur &agrave; X s \'il n \'y a pas assez de plans de coupe. Le truc : si vous voulez des chapitres avec un espacement r&eacute;gulier entrez la valeur 250 pour la sensibilit&eacute; du d&eacute;tecteur de sc&egrave;nes. Find all possible chapters + Minimum space X min (trouver tous les chapitres possibles et espacement minimum X minutes) Cette commande vous permet de scanner l \'ensemble du film et d \'ajouter un chapitre &agrave; chaque changement de sc&egrave;ne. Il n \'y aura pas d \'ajout de chapitre &agrave; moins de X minutes du pr&eacute;c&eacute;dent. Note: La d&eacute;tection de sc&egrave;ne fonctionne par analyse de l \'image. Le r&eacute;sultat d&eacute;pend donc de la source. Si votre cam&eacute;ra a beaucoup d \'oscillations &agrave; la prise de vue les chapitres seront plac&eacute;s de fa&ccedil;on tout &agrave; fait al&eacute;atoire. Vous pouvez jouer sur la sensibilit&eacute; pour avoir un meilleur r&eacute;sultat ou placer les chapitres manuellement. Importer les chapitres : Les points d \'ent&eacute;e des chapitres sont utilis&eacute;s pour la confection des menus de s&eacute;lection de chapitres ( Sc&egrave;ne S&eacute;lection menu ). Vous pouvez importer les points d \'entr&eacute;e des chapitres &agrave; partir d \'un fichier externe, que vous aurez pr&eacute;parer par avance, pour cela clic droit sur le film dans la fen&ecirc;tre Movie et s&eacute;lectionner Import Chapters .. Dans le menu contextuel. Il est tr&egrave;s rapide de s&eacute;lectionner les chapitres de cette mani&egrave;re. Presque tous les formats de fichiers sont accept&eacute;s du moment qu \'ils font r&eacute;f&eacute;rence au time code. Le plus simple est d \'utiliser un &eacute;diteur de texte depuis lequel l \'outil &eacute;ditera la liste des points d \'entr&eacute;e. Quand vous lancerez le processus avec la touche Proceed un algorithme de recherche sera lanc&eacute; pour trouver les s&eacute;quences dont le times-code correspondent &agrave; votre demande. Cela peut prendre plusieurs minutes pour de grands films. Note : Vous devez v&eacute;rifier que la valeur dans la case Movie length est bien la bonne sinon rentrer cette valeur manuellement. Vous pouvez v&eacute;rifier la longueur avec un lecteur comme Power DVD par exemple. D&eacute;calage d \'un chapitre : Sur un DVD les chapitres sont obligatoirement plac&eacute;s sur une image I d \'un GOP. Lors de la mise en place des chapitres un l&eacute;ger d&eacute;calage peut donc se produire par rapport au time-code et la s&eacute;quence d&eacute;marrer trop t&ocirc;t ou trop tard. Plut&ocirc;t que de refaire le chapitrage vous pouvez utiliser l \'outil Chapter Lag S&eacute;lectionnez le point d \'entr&eacute;e du chapitre que vous voulez corriger, clic droit pour faire appara&icirc;tre le menu et s&eacute;lection de l \'option Chapter Lag . Une bo&icirc;te de dialogue s \'ouvre vous permettant de d&eacute;placer le d&eacute;but de la lecture 1 seconde avant ou apr&egrave;s le point d \'entr&eacute;e du chapitre. Si vous avez d&eacute;plac&eacute; le d&eacute;but de lecture &agrave; +1s ou -1s l \'indication (+1) ou (-1)appara&icirc;tra &agrave; c&ocirc;t&eacute; du time-code. Dans ce cas le chapitre d&eacute;marrera 1s apr&egrave;s le point d \'entr&eacute;e du chapitre.");arrFiles[10]=new Array("chapters_idx.htm","Chapter points","","","Chapitres - Indexation sur les images (Frame Indexing) Pour acc&eacute;l&eacute;rer le processus d \'authoring DVD-lab utilise le time code des GOP MPEG pour cr&eacute;er les points d \'entr&eacute;e des chapitres. Celui induit une erreur de localisation par rapport &agrave; l \'image choisie de l \'ordre de plus ou moins une demi-seconde, ce qui est tr&egrave;s acceptable en r&egrave;gle g&eacute;n&eacute;rale. Pour plus de pr&eacute;cision si n&eacute;cessaire DVD-lab vous propose d \'utiliser l \'indexation &agrave; partir des images (trames). Dans ce cas l \'&eacute;cart est de l \'ordre d \'un quart de seconde seulement. C \'est le mieux qu \'il est possible de faire car le point d \'entr&eacute;e d \'un chapitre est forc&eacute;ment une image I dans les 15 images, maxi, du GOP. Autre probl&egrave;me avec l \'utilisation du time code des GOP est que celui-ci n \'est pas forc&eacute;ment pr&eacute;sent dans le fichier mpeg (ce n \'est pas une obligation de la norme). Certains encodeurs ne cr&eacute;ent pas ce time code ou il peut &ecirc;tre compl&egrave;tement faux. L \'indexation sur image r&eacute;sout ce probl&egrave;me. Cette manipulation ne prend que 5 &agrave; 10 minutes suppl&eacute;mentaires. Tout ce que vous devez savoir : Si vous ne souhaitez pas en lire plus sachez que pour utiliser l \'indexation sur image vous devez utiliser les commandes Create/Use Frame-Index ... dans la bo&icirc;te de dialogue Compile . Cette option vous assurera que les chapitres seront cr&eacute;&eacute;s &agrave; partir de l \'image de votre choix et seront ind&eacute;pendants d \'une &eacute;ventuelle existence de time code li&eacute; aux GOP. Cette op&eacute;ration peut donc se faire en fin de traitement au moment de la compilation. En savoir plus sur l \'indexation sur image : Film avec des index : Un film d&eacute;j&agrave; index&eacute; fait appara&icirc;tre une ic&ocirc;ne avec un losange vert dans la fen&ecirc;tre Assets quand vous le chargez. Un nouveau film ne peut pas avoir d \'index donc appara&icirc;t sans le losange vert. Ajouter des chapitres : Il n \'y a pas d \'impossibilit&eacute; &agrave; ajouter de nouveaux chapitres sur un film index&eacute; ou non. DVD-lab est con&ccedil;u de telle fa&ccedil;on que vous pouvez &agrave; tout moment cr&eacute;er une indexation sur image sans avoir &agrave; recr&eacute;er les chapitres. Ainsi vous pouvez ajouter des chapitres et ensuite cr&eacute;er l \'indexation de ceux-ci, par exemple pendant la compilation. D&egrave;s que l \'un des points d \'entr&eacute;e de chapitre poss&egrave;de ses informations d \'indexation d \'image un losange vert appara&icirc;t sur le haut de la time line en remplacement du signe rouge de chapitrage comme indiqu&eacute; ci-dessous. Alors que le time code des GOP est au format HH: MM:SS le time code des images est bas&eacute; sur un format HH:MM:SS:CC o&ugrave; CC est le centi&egrave;me de seconde. Le num&eacute;ro de l \'image est marqu&eacute; au-dessus en rouge. Note : M&ecirc;me si vous avez index&eacute; un film le nouveau point de chapitre sera cr&eacute;er au time code des GOP. C \'est juste pour acc&eacute;l&eacute;rer la chose. Vous pouvez le transformer en indexation d \'image &agrave; partir de la bo&icirc;te de dialogue Properties dans l \'onglet Advanced. Ce n \'est qu \'une option d \'habillage de l \'information. Indexation du film : Automatique : DVD-lab le fait pour vous. C \'est simple, lorsque vous allez dans Compile activez Frame-Index Chapters. Manuelle : Cliquez droit sur le film, et s&eacute;lectionnez Chapters-Frame-Index All Chapters Cr&eacute;ation manuelle de l \'indexation sur images Si l \'indexation n \'a pas d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; faite elle se lance. Quand une indexation sur image est cr&eacute;e tous les chapitres pr&eacute;c&eacute;dents sont &agrave; leur tour index&eacute;s sur images (losange vert). Compilation : si vous souhaitez utiliser l \'indexation sur image vous devez activer Create/Use Frame-Index ... dans la fen&ecirc;tre de dialogue, sinon un time code des GOP sera cr&eacute;&eacute; m&ecirc;me si vous avez d&eacute;j&agrave; index&eacute; les chapitres. Votre travail sera perdu. Temps calcul&eacute; : Normalement le time code des GOP et le time code affich&eacute; sont les m&ecirc;mes, mais quelques fois il peut y avoir quelques secondes d \'&eacute;cart. Ne pas vous en inqui&eacute;ter, le time code affich&eacute; est calcul&eacute; &agrave; partir du nombre d \'images, FPS et est inscrit. Si l \'&eacute;cart est important c \'est le time code bas&eacute; sur l \'indexation d \'image qui est le bon. Ajuster manuellement le num&eacute;ro d \'image : Dans la plupart des cas le point d \'entr&eacute; du chapitre cr&eacute;&eacute; &agrave; partir de l \'indexation d \'image sera plac&eacute; exactement l&agrave; o&ugrave; vous le souhaitiez. Parfois, sp&eacute;cialement si vous utilisez la d&eacute;tection de sc&egrave;ne automatique pour placer les chapitres, le chapitre peut d&eacute;marrer sur une image I pr&eacute;c&eacute;dente ou suivante par rapport au choix. Dans le cas du time code bas&eacute; sur les GOP vous pouvez ajuster l \'image &agrave; +/- 1second, mais cela ne correspond pas au time code des images. Vous pouvez supprimer le point d \'entr&eacute;e et le recr&eacute;er une image avant ou apr&egrave;s, mais vous pouvez aussi directement ajuster le num&eacute;ro de l \'image dans la bo&icirc;te de dialogue Set Chapter Lag. Une image I se situe alors &agrave; 15 images maximums de part et d \'autre.");arrFiles[11]=new Array("colormap.htm","Color Map","","","Fen&ecirc;tre Menu : Gestion des couleurs ( Color Map ) Vous savez d&eacute;j&agrave; cr&eacute;er des liens et modifier la partie des boutons en surbrillance. Quand vous avez fait la simulation ( Simulate ) du menu avez pu voir que tous les liens sont de la m&ecirc;me couleur en surbrillance et ont une certaine transparence. L \'onglet Map dans le menu Properties vous permet de modifier ces param&egrave;tres. Note: Les modifications apport&eacute;es &agrave; partir de Color Map peuvent &ecirc;tre faites directement dans Simulation . Vous pouvez donc rester dans Simulation et voir imm&eacute;diatement le r&eacute;sultat des changements. Groupe de surbrillance ( Hi-lite Group ) Chaque objet actif du menu appartient &agrave; l \'un des trois groupes 1,2 ou3 (aussi nomm&eacute;s E1, E2 and P). Par d&eacute;faut tous les boutons appartiennent au groupe 3. Groupe de surbrillance ( Hi-lite Group ) Chaque objet actif du menu appartient &agrave; l \'un des trois groupes 1,2 ou3 (aussi nomm&eacute;s E1, E2 and P). Par d&eacute;faut tous les boutons appartiennent au groupe 3. Chaque groupe de surbrillance ( Button Hi-lite group ) poss&egrave;de ses propres param&egrave;tres. Antialising des Subpictures Les trois groupes de couleurs peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s pour cr&eacute;er une subpicture avec antialising. DVD-lab utilise les trois groupes de couleur pour cr&eacute;er un fondu de couleur sur les bords. Les bords apparaissent plus doux, mais cela oblige &agrave; n \'utiliser qu \'une seule couleur et une seule valeur de transparence sur le menu. Transparence et couleur : L \'exemple ci-dessous concerne un cadre qui par d&eacute;faut appartient au groupe 3. Le troisi&egrave;me curseur permettra de r&eacute;gler les param&egrave;tres des effets qui lui sont appliqu&eacute;s. Voyez les diff&eacute;rents r&eacute;glages de surbrillance de l \'objet. Le curseur r&egrave;gle la transparence de l \'objet (&agrave; gauche totalement transparent - &agrave; droite opaque). Pour changer la couleur, cliquez sur le carr&eacute; color&eacute; &agrave; gauche du curseur. Vous avez ainsi acc&egrave;s &agrave; une palette de 16 couleurs pour le choix. Etat du bouton : Un objet actif (bouton) poss&egrave;de trois &eacute;tats de surbrillance : Normal, S&eacute;lectionn&eacute; ( Selected ) et Activ&eacute; ( Activated ). Normal &eacute;tat du bouton quand il n \'est pas s&eacute;lectionn&eacute;. En g&eacute;n&eacute;ral dans cet &eacute;tat le bouton est totalement transparent (curseur &agrave; gauche). Selected &eacute;tat du bouton s&eacute;lectionn&eacute;. C \'est dans cet &eacute;tat que vous devez apporter le plus de modifications car c \'est l \'&eacute;tat de surbrillance que les spectateurs voient le plus. Activated &eacute;tat du bouton quand l \'utilisateur lance l \'action associ&eacute;e en cliquant ou en appuyant sur la touche Entr&eacute;e de la t&eacute;l&eacute;commande. Cet &eacute;tat n \'appara&icirc;t que bri&egrave;vement avant que la suite n \'apparaisse &agrave; l \'&eacute;cran. Pour modifier la couleur de chaque &eacute;tat vous devez cliquer sur les fl&egrave;ches &agrave; droite et &agrave; gauche de l \'indicateur d \'&eacute;tat situ&eacute; sous Color Map . Ci-dessous les r&eacute;glages par d&eacute;faut de chacun des trois groupes. Notez que dans les trois groupes l \'&eacute;tat Normal correspond &agrave; une transparence totale. Cela signifie que vous ne voyez aucune surbrillance si le bouton n \'est pas s&eacute;lectionn&eacute;. Maintenant prenez note que parfois vous n \'utiliserez que l \'&eacute;tat normal, c \'est le cas par exemple des menus anim&eacute;s ou des vignettes anim&eacute;es dans un menu (en effet c \'est en g&eacute;n&eacute;ral au cadre que seront associ&eacute;es les options de surbrillance) dans ce cas les boutons ne seront pas visibles; il faudra supprimer la transparence de l \'&eacute;tat Normal pour les voir appara&icirc;tre. Un petit challenge : En combinant les connaissances acquises ci-dessus concernant les cadres, la visibilit&eacute;, les groupes et le choix des couleurs vous pouvez r&eacute;aliser le bouton ci-dessous montr&eacute; dans ses trois &eacute;tats (non s&eacute;lectionn&eacute;, s&eacute;lectionn&eacute; et activ&eacute;). Palette : La palette des 16 couleurs est commune &agrave; l \'ensemble du projet. Pour la modifier allez dans le menu Project , s&eacute;lectionnez Properties et cliquez sur l \'onglet Palette .");arrFiles[12]=new Array("compile.htm","Compile","","","Compiler le DVD Menu: Project - Compile DVD Apr&egrave;s avoir construit la structure du DVD il est temps de le compiler. Cela signifie que DVD-lab va rassembler tous les &eacute;l&eacute;ments et fonctionnalit&eacute;s de votre projet et les convertir en fichiers DVD pr&ecirc;ts &agrave; &ecirc;tre test&eacute;s puis grav&eacute;s sur le m&eacute;dia. Erreurs et avertissements ( Errors and Warnings ) Avant de d&eacute;marrer le processus de compilation DVD-lab va v&eacute;rifier toutes les donn&eacute;es et afficher un &eacute;cran sur les possibles erreurs trouv&eacute;es ou les avertissements souhaitables. Les avertissements (warnings) peuvent &ecirc;tre ignor&eacute;s car, en g&eacute;n&eacute;ral, cela ne nuit pas au bon fonctionnement du DVD (attention il peut cependant y avoir des boutons inactifs qui manqueront lors de la lecture) Les erreurs (errors) doivent &ecirc;tre absolument corrig&eacute;es car elles provoqueront un mauvais fonctionnement du DVD, voit l \'impossibilit&eacute; de le lire. Vous pouvez poursuivre la compilation apr&egrave;s avoir r&eacute;par&eacute; les erreurs. Compilation DVD-lab propose deux &eacute;tapes pour la cr&eacute;ation du DVD. Premi&egrave;re &eacute;tape vous compilez le DVD sur votre disque dur ce qui vous permet de le tester avant gravure avec votre logiciel lecteur de DVD. Puis si tout est correct vous pouvez passer &agrave; la gravure, soit avec le programme interne de DVD-lab, soit avec un logiciel sp&eacute;cifique comme Nero, Gear, Easy CD/DVD, Prassi... Il y a quelques groupes de r&eacute;glages dans la fen&ecirc;tre Compile R&eacute;pertoire de sortie ( Output Folders ) Ici vous indiquez le r&eacute;pertoire de destination. Output Folder indique l \'emplacement d&eacute;finitif o&ugrave; sera cr&eacute;&eacute;e la compilation. Le r&eacute;pertoire indiqu&eacute; sera celui qui contiendra les dossiers VIDEO_TS et AUDIO_TS. Dans l \'exemple ci-dessus les dossiers G: \\VIDEO_TS et G: \\AUDIO_TS seront cr&eacute;&eacute;s et le DVD sera compil&eacute; dans le dossier VIDEO_TS. Notez qu \'il est normal que le r&eacute;pertoire AUDIO_TS soit vide (les vobs sont multiplex&eacute;s). Ne pas le supprimer car il est n&eacute;cessaire &agrave; la bonne lecture du DVD. Le graphe en camembert vous indique la place libre (en vert) sur le disque dur o&ugrave; vous envoyez vos fichiers, la partie en rouge correspond &agrave; l \'espace qui sera utilis&eacute; pour ces fichiers de compilation du DVD. R&eacute;pertoire temporaire ( Temporary Folder ) . Vous pouvez acc&eacute;l&eacute;rer le processus en attribuant un r&eacute;pertoire temporaire sur un disque diff&eacute;rent de celui du dossier de sortie d&eacute;finitif ( Output folder ). Ce r&eacute;pertoire temporaire sera utilis&eacute; lors du multiplexage. S \'il n \'y a pas assez de place libre une ic&ocirc;ne d \'avertissement appara&icirc;t &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la zone d&eacute;faillante. Le graphe en camembert vous indique la place libre (en vert) sur le disque dur o&ugrave; seront cr&eacute;&eacute;s les fichiers provisoires (Temporary Disk) envoyez vos fichiers, la partie en rouge correspond &agrave; l \'espace qui sera n&eacute;cessaire. Espace requit : DVD-lab va tester et calculer l \'espace libre n&eacute;cessaire &agrave; la cr&eacute;ation du DVD sur les deux disques. Estimated DVD Size - C \'est la taille des donn&eacute;es qui seront &agrave; graver sur le DVD et stock&eacute;es dans le r&eacute;pertoire Output Folder . L \'affichage se fait en deux formats : celui de l \'ordinateur (ici 2,12 GB) et celui du DVD (ici 2,44 GB).Le format des donn&eacute;es sur un DVD est tel que 1KByte contient 1000 bytes par opposition &agrave; l \'ordinateur o&ugrave; 1KByte contient1024 bytes. Si vous savez que vote DVD-R peut contenir 4,7GB regardez le second chiffre pour v&eacute;rifier si vitre film tiendra dessus ou non. Temporary Space - L \'espace n&eacute;cessaire sur le disque temporaire. Total Required Space - C \'est la somme des deux valeurs pr&eacute;c&eacute;dentes. Le point d \'exclamation indique ici qu \'il n \'y a pas assez d \'espace pour terminer la compilation. Attention &agrave; la confusion : sur votre DVD 1 kByte comprend 1000 bytes alors que sur votre ordinateur 1 kByte comprend 1024 bytes. Ainsi un DVD de 4,7GB ne peut pas contenir un fichier de 4,7 GB contenu dans votre ordinateur. Le graphe en camembert vous indique (en rouge) la place qui sera occup&eacute;e sur votre DVD. Ici un fichier de 2,12 GB occupera 2,44 GB sur votre DVD de 4,7 GB. Outil de multiplexage : (Multiplexer Engine) Un second outil de multiplexage &agrave; &eacute;t&eacute; ajout&eacute; dans DVD-lab. Habituellement vous devez utiliser l \'outil Main (Fast, DVD Compliant) pour tous vos projets. La deuxi&egrave;me option a &eacute;t&eacute; ajout&eacute;e comme un multiplexeur de contr&ocirc;le dans le cas o&ugrave; l \'option de base ne vous donnerait pas satisfaction ou si les fichiers ne peuvent pas &ecirc;tre multipl&eacute;x&eacute;s pour une raison quelconque. Cette option permet de multiplexer les fichiers d \'une autre mani&egrave;re que le mode DVD Compliant et int&egrave;gre le r&eacute;sultat dans la compilation du DVD. Ce mode de compilation prend plus de temps et n&eacute;cessite plus d \'espace libre. Il est possible que dans le futur cette option soit supprim&eacute;e. Options de Pre-compilation (Pre-Compile Options) : Create/Use Frame-Index Chapters : Cette option r&eacute;alise l \'indexation sur image sur tous les films si elle n \'existe pas et permet de caler les points d \'entr&eacute;e des chapitres sur une image et non pas sur le time code. Vous pouvez cr&eacute;er cette indexation avant la compilation en utilisant le menu Movie-Frame Index - Rebuild Frame-Inde. Pour en savoir plus voir le chapitre: Indexation sur les images Options de compilation ( Compile Options ) : Ex&eacute;cuter en t&acirc;che de fond ( Run on Background ) : DVD-lab vous permet de faire la compilation en t&acirc;che de fond cela vous permet de continuer &agrave; travailler sur le projet ou sur un autre projet pendant ce temps l&agrave;. Une fen&ecirc;tre de contr&ocirc;le de l \'avancement s \'ouvre alors et vous gardez un contr&ocirc;le total sur l \'application. Vous pouvez m&ecirc;me d&eacute;marrer un nouveau projet. Vous pouvez aussi fermer DVD-lab pendant la compilation. Dans ce cas la question vous sera pos&eacute;e de savoir si vous souhaitez poursuivre la compilation ou la stopper. Dans le second cas la compilation sera exclue de la fermeture du logiciel et continuera &agrave; tourner dans ne fen&ecirc;tre ind&eacute;pendante. NTSC Safe Color Vous pouvez passer outre ce chapitre. Pour plus d \'explications lire ici R&eacute;duction des tremblements (Reduce Jitter) Cette fonction permet de r&eacute;duire les tremblements et scintillements des menus en appliquant un filtre sp&eacute;cial. Tester le r&eacute;sultat de la compilation : Comme le multiplexage de longs films demande beaucoup de temps laissez tout simplement DVD-lab remplacer les films par un fichier mpeg factice cela raccourcira la compilation et vous pourrez tester avec le logiciel de lecture de DVD cette maquette afin de v&eacute;rifier le bon fonctionnement des menus, des liens associ&eacute;s aux objets, ect …. C \'est un moyen tr&egrave;s simple pour tester votre DVD sans attendre trop longtemps. Options de Post-Compilation (Post-Compile Options) : Force audio for all Movies Cette option va v&eacute;rifier la compilation et &eacute;ventuellement forc&eacute; l \'audio pour tous les PGC si le compilateur n \'a pas trouv&eacute; un fichier audio. Ceci pour les cas tr&egrave;s rares o&ugrave; les VOB fonctionnent parfaitement avec leur piste audio mais le DVD n \'a pas de son. Enregistrement sur le disque ( Disc Recording ) En option vous pouvez lancer la gravure d&egrave;s que la compilation est termin&eacute;e. Ce n \'est pas recommand&eacute;. Il est pr&eacute;f&eacute;rable de tester le r&eacute;sultat avec votre logiciel de lecture de DVD avant la gravure, depuis votre disque dur, puis de la graver. Cela est tr&egrave;s important car vous &eacute;conomiserez ainsi de nombreux DVD-R. &Ccedil;&agrave; l \'est moins pour les DVD-RW. Test du DVD compil&eacute; : Pour tester le DVD depuis votre disque dur vous pouvez utiliser votre logiciel de lecture de DVD comme par exemple Power DVD, Cine Player, WinDVD ou autre. Depuis un lecteur de DVD software essayer d \'ouvrir le fichier VIDEO_TS.IFO dans le r&eacute;pertoire VIDEO_TS ou un fichier index pour lancer la lecture. Certains lecteurs peuvent obliger &agrave; ouvrir le fichier directement en dehors du lecteur. Note : Mais attention ces logiciels peuvent avoir des fonctionnalit&eacute;s sp&eacute;cifiques et non conformes &agrave; ce que donne un lecteur de salon. Par exemple Power DVD n \'affiche pas correctement les menus des DVD si le projet n \'est pas Full D1. Essayez vos projets sur plusieurs lecteurs afin d \'&ecirc;tre s&ucirc;r du r&eacute;sultat.");arrFiles[13]=new Array("connections.htm","connections","","","Fen&ecirc;tre des connexions (Connections) Pour ouvrir la fen&ecirc;tre des connexions double cliquez sur Connections dans le projet. Les connexions sont l \'essence m&ecirc;me du DVD. Cette fen&ecirc;tre vous donne acc&egrave;s &agrave; tous les liens entre les films et les menus. Pourquoi avez vous besoin d \'un lien ? Les liens d&eacute;finissent pour le DVD l \'action qui doit se produire quand l \'item concern&eacute; vient &agrave; sa fin. Un exemple typique, quand un film se termine soit vous retournez au menu soit vous lancez un autre film, vous pouvez ainsi avoir plusieurs films li&eacute;s entre eux. Dans le cas des menus c \'est moins important. La plus part des menus ont un time-out infini, cela signifie qu \'il n \'y aura pas de fin de lecture. Bien que si vous avez plac&eacute; de la musique en fond sur un menu, cr&eacute;&eacute; un menu anim&eacute; ou si vous souhaitez passer automatiquement &agrave; la suite au bout d \'un temps pr&eacute;d&eacute;fini vous devez tracer un lien vers la destination. Si un menu n \'a pas de lien il tourne en boucle. Deux types de liens sont visibles dans Connections : les premiers permettent de passer directement d \'un objet &agrave; un autre ( J ump links ) (depuis le c&ocirc;t&eacute; droit d \'un objet vers le c&ocirc;t&eacute; gauche d \'un autre objet) ce sont les liens que vous pouvez tracer, les seconds sont les liens des boutons ( Button links) depuis les menus. Ces liens sont juste repr&eacute;sent&eacute;s pour vous montrer qu \'ils existent sur le menu et vers quoi ils pointent. Vous ne pouvez pas tracer ou supprimer ces liens dans cette fen&ecirc;tre, il faut revenir au menu. Les liens des boutons sont de couleur rouge quand ils pointent vers un film et bleue clair pour un menu, ils partent du bas de la vignette du menu pour rejoindre le haut de la vignette de l \'autre menu ou du film. Vous pouvez faire appara&icirc;tre ou dispara&icirc;tre chacun de ces types de connexions. D&eacute;placement d \'objets : Vous pouvez d&eacute;placer tout les objets de cette fen&ecirc;tre en s&eacute;lectionnant l \'outil fl&egrave;che. Vous pouvez d&eacute;placer les items l&agrave; o&ugrave; vous le souhaitez pour mieux voir le trac&eacute; des connexions ou regrouper les diff&eacute;rents &eacute;l&eacute;ments d \'un m&ecirc;me ensemble, .. Tracer des connexions : Pour tracer les connexions utilisez l \'outil Draw Links . Quand vous placez un nouvel item vous pouvez noter qu \'il a des connexions par d&eacute;faut. Par exemple tout nouveau film renvoie au menu en utilisant la commande de retour RET (image 1), Le film d \'introduction ( First Play ) est connect&eacute; au premier menu etc.. Vous pouvez laisser ces connexions telles qu \'elles ou les modifier, par exemple pour encha&icirc;ner les films (Image 2) Pour tracer une connexion, cliquez sur le bouton Draw Links , puis cliquez sur l \'objet de d&eacute;part (Image 1) et tracer la ligne (Image 2) vers l \'objet d \'arriv&eacute;e(Image 3). Quand vous rel&acirc;chez le bouton de la souris le lien est &eacute;tabli. First Play and Title button Le DVD poss&egrave;de deux points d \'entr&eacute;e particuliers : First Play - C \'est ce qui est lu d&egrave;s le d&eacute;marrage du DVD. Un DVD d&eacute;marre quand vous l \'introduisez dans le lecteur ou quand vous appuyez sur la touche Lecture/Play de la t&eacute;l&eacute;commande du lecteur. Ce peut &ecirc;tre le premier menu, un court clip d \'introduction ou une combinaison des deux. Title Button - Correspond &agrave; l \'action que fait l \'utilisateur en pressant le bouton Menu principal ( Top menu ou Title ) de sa t&eacute;l&eacute;commande. Voici les exemples les plus fr&eacute;quents : First Play lance le menu principal : C \'est la connexion &eacute;tablie par d&eacute;faut, First Play (et Tittle button ) lanceent le menu principal (appel&eacute; ROOT). First Play lance un court clip puis le menu : C \'est une petite modification apport&eacute;e &agrave; l \'exemple ci-dessus, quand vous introduisez le DD un court clip est lu (par exemple des avertissements ou le logo de la soci&eacute;t&eacute;) et ensuite vous passez au menu principal (ROOT). First Play lance un film : Vous pouvez tout simplement lancer le film sans utiliser de menu. Vous pouvez passer un court clip avant d \'encha&icirc;ner avec le film principal, comme d&eacute;crit dans la figure ci-dessous. Bien s&ucirc;r vous pouvez combiner &agrave; loisir toutes ces options. La lecture imm&eacute;diate d \'un film avec le retour au menu est une options utile. Vous pouvez le faire sans avoir &agrave; utiliser la fen&ecirc;tre Connections. Connexion du bouton Title Button Similaire au bouton First Play il est utilis&eacute; quand l \'utilisateur presse le bouton Menu principal ( Top menu ou Title ) de sa t&eacute;l&eacute;commande. Note : Chaque fabricant a nomm&eacute; le bouton actionnant la commande Title Button d \'une mani&egrave;re parfois diff&eacute;rente cr&eacute;ant ainsi une grande confusion. Certains le nomment Title, d \'autres Top Menu, Root ou simplement Menu ce qui n \'est jamais tr&egrave;s clair. Restrictions dans les connexions : Pour des raisons techniques quelques restrictions existent en mati&egrave;re de connexions directes. 1. Les boutons First Play et Title peuvent &ecirc;tre li&eacute;s &agrave; l \'un quelconque des films mais seulement au menu principal (ROOT). 2. Les films peuvent &ecirc;tre li&eacute;s ente eux de toutes les fa&ccedil;ons possibles et dans n \'importe quel ordre. Le retour &agrave; la fin de la lecture du dernier film de la cha&icirc;ne se fait par d&eacute;faut sur le menu de d&eacute;part de lecture du premier film de la cha&icirc;ne (ou sur le menu ROOT si le menu d \'origine ne peut &ecirc;tre d&eacute;termin&eacute;). Vous ne pouvez donc forcer le retour que sur le menu principal (First Menu-ROOT). 3. Les menus (utilisant la commande de time-out) peuvent &ecirc;tre directement connect&eacute;s aux autres menus. Ne confondez pas cette option avec les liens des boutons des menus vers un autre menu! Les liens des boutons des menus peuvent renvoyer indiff&eacute;remment vers un film ou un autre menu. Pour d&eacute;marrer la lecture d \'un film &agrave; la fin de la dur&eacute;e du time-out d \'un menu vous devez utiliser les r&eacute;glages de la fen&ecirc;tre Force Activate Btn . En fait les menus peuvent ainsi &ecirc;tre li&eacute;s &agrave; tous les objets. Voici une table r&eacute;sumant les options Connexion &agrave; un film Connexion &agrave; un menu First Play Menu principal (ROOT) Title Button Menu principal (ROOT) Menu (fin de dur&eacute;e) * Utilisez Force Activate Btn. Boutons des menus Fin du film **Menu 1- 63 ce signe signifie que vous pouvez faire le lien avec tous les objets de cette cat&eacute;gorie. ** cette fonctionnalit&eacute; a &eacute;t&eacute; ajout&eacute;e dans DVD-lab 1.3 En regardant ce tableau vous pouvez constater qu \'il n \'y a que peu de restrictions. Truc : Vous pouvez connecter First Play &agrave; n \'importe lequel des menus &agrave; condition de transiter par un clip, m&ecirc;me tr&egrave;s court, un transition par exemple. RET command Movie can return to the last opened menu with RET command. That means if you start the movie playing from Menu 2 the RET command will return back to Menu 2 when the movie is finished. To create RET link simply draw the connection from end of the movie to any free area. RET - return to last opened menu. The movie will return back to the same menu from which it started. Direct link. This time the movie always return to Menu 2, even if it has started from Menu 1 Boucle : Vous pouvez ajouter une lecture en boucle sur tous les objets, films ou menus. Par d&eacute;faut un menu n \'ayant pas de lien sera toujours en boucle. Les boucles sont plus particuli&egrave;rement employ&eacute;es avec les menus anim&eacute;s ou munis d \'une piste audio. Pour tracer un lien en boucle cliquez sur le bouton de fin de l \'item (&agrave; droite) et tirer la fl&egrave;che sur le centre (c&ocirc;t&eacute; gauche) de ce m^me item. Film en boucle : Un film peut tourner en boucle ind&eacute;finiment ce qui impose d \'appuyer sur la touche Menu ou Title de la t&eacute;l&eacute;commande pour interrompre cette lecture. Bien s&ucirc;r vous pouvez faire une boucle avec un encha&icirc;nement de plusieurs films. Menu en boucle: La mise en boucle d \'un menu n \'est utilis&eacute;e que s \'il &agrave; un code de time-out, si c \'est un menu anim&eacute; ou s \'il a une piste audio en musique de fond. Pour chacun de ces types de menu vous pouvez d&eacute;finir une connexion qui sera activ&eacute;e &agrave; la fin du d&eacute;roulement de l \'action du menu. Si vous n \'avez pas express&eacute;ment cr&eacute;&eacute; de bouton sur le menu en boucle pour sortir de celui-ci cela devient un pi&egrave;ge. Note : Si vous n \'avez pas de piste audio, de menu anim&eacute; ou muni d \'un time-out cela n \'a que peu de sens de cr&eacute;er une boucle. Menu avec time-out vs Menu avec bouton de liaison : Il est important de comprendre la diff&eacute;rence de fonctionnement entre un menu avec time-out (fig1) et un menu avec bouton de liaison (fig2) Les deux solutions assurent la connexion du menu 3 au menu 4. Dans le cas de la fig1 nous avons un menu avec un time-out (10s par exemple),un menu anim&eacute; ou un menu avec une piste audio en fond. Le passage au menu 4 se fera &agrave; la fin d \'une action li&eacute;e au menu 3 (fin des 10s, fin de la lecture du menu anim&eacute; au de la musique de fond). Si vous n \'avez pas param&eacute;tr&eacute; de time-out ou ajout&eacute; un fond anim&eacute; ou une musique de fond au menu il ne se passera rien. Dans le cas de la fig2 le menu 3 est connect&eacute; au menu 4 gr&acirc;ce &agrave; un bouton de liaison, ce qui signifie que l \'utilisateur devra cliquer sur le bouton pour passer du menu 3 au menu 4, sauf bien s&ucirc;r si le menu trois est muni, par la suite, d \'un time-out, d \'un fond anim&eacute; ou d \'une musique de fond ou si l \'option Force Activate Btn est activ&eacute;e. Dans ces cas le passage sera automatique. Connexion des boutons (Button Connections) : Nous avons &eacute;tudier la connection des objets depuis la fin d \'une action (la fin d \'un film, la fin d \'un menu, ..) . La fen&ecirc;tre Connection vous permet aussi de visualiser la connexion d \'un bouton vers un autre objet. Cette fonction est normalement assur&eacute;e par l \'outil de cr&eacute;ation de manu et est d&eacute;crite ici . Pour plus de souplesse vous pouvez li&eacute; un objet du menu (bouton) &agrave; un film ou un menu depuis le fen&ecirc;tre Connection. Vous voulez lier le bouton du Menu 1 au Menu 2 Selectionnez l \'outil Draw button Links Glissez la connexion DEPUIS le Menu1 VERS le second objet (film ou menu) Une petite fen&ecirc;tre avec l \'image du menu 1 appara&icirc;t et l&agrave; vous pouvez s&eacute;lectionner le bouton de liaison . Note : les boutons avec du texte NOP ne sont pas li&eacute;s. NOP signifie No Op&eacute;ration (pas d \'op&eacute;ration li&eacute;e au bouton). Utiliser la fen&ecirc;tre Connections comme espace de travail : Vous pouvez utiliser la fen&ecirc;tre Connections comme espace de travail. Vous pouvez ais&eacute;ment supprimer un film ou un menu, ajouter un clip ou une bande son &agrave; un film, ajouter un fond, des images fixes ou des boutons aux menus, cr&eacute;er des transitions, renommer les objets, tout ceci peut &ecirc;tre fait &agrave; partir de cette fen&ecirc;tre. Menu Connection Avec un clic droit dans la fen&ecirc;tre vous pouvez faire appara&icirc;tre le menu ci-dessus. Depuis celui-ci vous pouvez acc&eacute;der aux fonctions Rebuild Transition (refaire une transition) or Rename (renommer) ainsi qu \'&agrave; toutes les options de navigation. Ajouter un film ou un menu vide : Vous savez d&eacute;j&agrave; ajouter un film ou un menu dans la fen&ecirc;tre Project . Vous ouvrez op&eacute;rer de m&ecirc;me dans la fen&ecirc;tre Connections . Les m&ecirc;mes commandes ajoutent les items vides Movie ou Menu mais ils ne seront pas ouverts directement dans leur fen&ecirc;tre, vous pourrez y revenir plus tard. Ci-dessus nous avons ajout&eacute; 2 menus et deux films vides pour la suite du projet. Renommer : Vous pouvez renommer les diff&eacute;rents objets en s&eacute;lectionnant l \'un d \'entre eux et en appuyant sur la touche F2 ou en utilisant la commande Rename depuis le menu Conections . Vous pouvez entrer le nouveau nom et cliquer sur Enter pour confirmer. Taille / Camenbert de visualisation : En ahut de la fen&ecirc;tre Connections vous trouverez deux boutons relatifs aux statistiques du projet. Vous pouvez utiliser les boutons Size et Pie pour avoir le pourcentage de place occup&eacute;e par l \'objet sur le DVD final sur la base d \'un mecia de 4,7 GB..");arrFiles[14]=new Array("cut.htm","Movie trim","","","Raccourcir la vid&eacute;o ( Trim end ) Dans certains cas vous souhaitez raccourcir un film par la fin (par exemple en cas de capture de programme TV si vous avez captur&eacute; au-del&agrave; de la fin de l \'&eacute;mission que vous souhaitez reporter sur DVD). Cela peut se faire facilement sans r&eacute;encodage du film et sans probl&egrave;me de synchronisation puisque vous ne touchez pas au d&eacute;but du film. S&eacute;lectionnez le film que vous souhaitez raccourcir, d&eacute;placez le curseur de lecture jusqu \'au point de coupure, cliquez droit et dans le menu contextuel qui appara&icirc;t s&eacute;lectionnez la commande Trim End . Ou cliquez sur le bouton correspondant dans la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation (celui avec la paire de ciseaux).Une nouvelle fen&ecirc;tre va s \'ouvrir o&ugrave; vous verrez appara&icirc;tre la taille du fichier avant et apr&egrave;s coupure. Appuyez sur Trim Dans la fen&ecirc;tre Trim vous trouverez deux options : Add the results to Assets : La vid&eacute;o ainsi raccourcie sera plac&eacute;e dans le chutier Assets / Video comme un nouvel item. Replace Current Movie with trimmed : le fichier ainsi raccourci viendra remplacer la vid&eacute;o d \'origine.");arrFiles[15]=new Array("genefx.htm","Gen-EFX","","","Fen&ecirc;tre Menu : G&eacute;n&eacute;rer des effets ( Gen-EFX ) DVD-lab vous permet d \'appliquer des effets aux objets et au fonds de menus (images d \'arri&egrave;re plan). Menu: Menu - Effects Effets simples sur les objets : Vous pouvez appliquer des effets simples comme : finesse, flou et d&eacute;sentrelacer. D&eacute;sentrelacer automatiquement ( Auto-Deinterlace ) Par d&eacute;faut DVD-lab peut d&eacute;sentrelacer syst&eacute;matiquement les images qui sont extraites des films &agrave; partir de la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation pour &ecirc;tre utilis&eacute;es dans un menu ou comme vignette de chapitre. Il est recommand&eacute; de laisser cette commande inactive si vous constatez des effets ind&eacute;sirables sur certaines images fixes. Utilisation de la commande Gen-EFX DVD-lab a d \'autres effets complexes pr&eacute;d&eacute;finis &agrave; vous proposer. Ce sont des algorithmes sp&eacute;cifiques de cr&eacute;ation d \'effets appel&eacute;s Gen-EFX . Ces effets Gen-EFX peuvent &ecirc;tre appliqu&eacute;s aux objets s&eacute;lectionn&eacute;s (dessins, boutons ou images fixes ), &agrave; l \'arri&egrave;re-plan d \'un menu ou &agrave; l \'ensemble arri&egrave;re plan + objet. Quand vous appliquez Gen-EFX &agrave; l \'arri&egrave;re-plan ou &agrave; un ensemble arri&egrave;re-plan + objet le r&eacute;sultat est ins&eacute;r&eacute; comme nouvel arri&egrave;re plan du menu The menu GenEFX applied to object GenEFX applied to Background GenEFX applied to Background + Objects Travailler avec Gen-EFX Gen-EFX poss&egrave;de 12 vignettes en p&eacute;riph&eacute;rie et une grande vignette centrale l \'image centrale repr&eacute;sente l \'effet qui sera appliqu&eacute;, les 12 vignettes &eacute;tant la pr&eacute;visualisation d \'effets al&eacute;atoires ou de variations cr&eacute;&eacute;s &agrave; partir de l \'effet principal. Effet al&eacute;atoire ( Random ): Appuyez simplement sur le bouton Random . Les 12 vignettes seront modifi&eacute;es de mani&egrave;re al&eacute;atoire. Si vous souhaitez appliquer un effet particulier cliquez simplement sur la vignette correspondante qui viendra s \'afficher au centre. Plus d \'effets ( More of this kind) : Le bouton More of this kind fera varier al&eacute;atoirement les effets au centre et dans les 12 vignettes. L&eacute;g&egrave;res variations ( Smaller Variation steps ) : Si vous cliquez sur la vignette du centre vous faites varier les 12 effets sur les autres vignettes, ces nouveaux effets ayant pour base l \'effet appliqu&eacute; &agrave; la vignette du centre. Biblioth&egrave;que : Gen-EFX travaille de mani&egrave;re al&eacute;atoire, si vous voulez conserver un effet particulier vous pouvez le sauvegarder dans une biblioth&egrave;que pour le r&eacute;utiliser plus tard. Nouvelle biblioth&egrave;que : Cliquez sur New et vous pourrez cr&eacute;er une nouvelle biblioth&egrave;que (format *.eff). Vous devez la sauvegarder dans le dossier de DVD-lab afin qu \'elle soit visible dans la liste des biblioth&egrave;ques de l \'application. Les biblioth&egrave;ques sont des dossiers dans l \'explorateur. Pour ouvrir une biblioth&egrave;que cliquez simplement sur le dossier correspondant dans la liste de visualisation. Vous pouvez vous d&eacute;placer &agrave; l \'int&eacute;rieur de celle-ci pour s&eacute;lectionner ou ajouter des effets. Ajouter un nouvel effet dans la biblioth&egrave;que : Vous pouvez sauvegarder l \'effet en cours dans la biblioth&egrave;que d&eacute;j&agrave; ouverte. Entrez le nouveau nom et cliquer sur Add . Le nouvel item sera ajout&eacute; &agrave; la biblioth&egrave;que en cours d \'utilisation. Supprimer un item : Pour supprimer un item, le s&eacute;lectionner et appuyer sur la touche Del . Trucs et astuces : La biblioth&egrave;que Basic contient des images de base reprenant des fonctions pr&eacute;d&eacute;finies. Beaucoup d \'autres effets sont parfaitement utilisables pour cr&eacute;er des arri&egrave;res plans de menu attrayants. Certains ont &eacute;t&eacute; regroup&eacute;s dans la biblioth&egrave;que The Background Maker . Certains effets semblent bizarres et chaotiques au premier abord. Mais appliqu&eacute;s &agrave; des fonds de menu ils peuvent donner des images &agrave; la texture int&eacute;ressante. Le r&ocirc;le de l \'arri&egrave;re plan est de pr&eacute;senter une image attractive , c \'est pourquoi vous devez les travailler avec beaucoup d \'attention une simple image fixe tir&eacute;e du film en fond de menu fait par trop amateur En combinant l \'arri&egrave;re plan et les objets vous pouvez facilement ajouter un texte avec des polices vari&eacute;es dans l \'arri&egrave;re plan lui-m&ecirc;me enrichi par une texture visible. Dans l \'image ci-dessus le texte des boutons &agrave; &eacute;t&eacute; mix&eacute; avec le fond sous diff&eacute;rents angles en utilisant tout simplement l \'outil Gen-EFX appliqu&eacute; &agrave; l \'ensemble arri&egrave;re plan+objets (Background+Objects). L \'usage r&eacute;p&eacute;t&eacute; de Gen-EFX est la cl&eacute; : . Pour cr&eacute;er un menu &agrave; l \'arri&egrave;re plan tr&egrave;s attrayant vous pouvez r&eacute;p&eacute;ter plusieurs fois l \'utilisation de Gen-EFX sur le menu de base. Par exemple l \'image verte ci dessus &agrave; &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute;e &agrave; partir d \'une image fixe en r&eacute;p&eacute;tant plusieurs variations d \'effets cr&eacute;&eacute;s par Gen-EFX. Il y a des centaines de milliers de combinaisons possibles, aussi quand vous travaillez sur l \'arri&egrave;re plan gardez simplement en m&eacute;moire qu \'il ne doit pas trop attirer l \'attention sur lui-m&ecirc;me, le menu doit faire un tout homog&egrave;ne. Note : Pour ajouter une image fixe tir&eacute;e d \'un film en arri&egrave;re plan il suffit de glisser l \'image depuis la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation dans le menu tout en appuyant sur la touche Majuscule (Shift) du clavier.");arrFiles[16]=new Array("groups.htm","Group HotSpot","","","Fen&ecirc;tre Menu : Les groupes ( Group Hotspot ) Vous avez appris pr&eacute;c&eacute;demment &agrave; utiliser la visibilit&eacute; et la personnalisation des objets avec surbrillance. Il n \'y avait qu \'un seul objet par bouton. Comment faire si vous souhaitez que le texte soit soulign&eacute; et mis en surbrillance en m&ecirc;me temps ? Pour cela vous allez utiliser la fonction Group Hotspot . L \'image ci-dessus vous en donne un exemple. 1 -Vous avez un texte et un rectangle pour le souligner qui est invisible en position normale (transparence &agrave; 100%). 2 - S&eacute;lectionnez Group Hotspot et... 3 -...tracez un rectangle autour du texte et du rectangle. Cette commande va lier le rectangle au texte. Faites de m&ecirc;me pour le second ensemble texte + rectangle. 4 - Quand vous lirez le DVD l \'ensemble texte+rectangle sera mis simultan&eacute;ment en surbrillance chacun conservant sa visibilit&eacute; d \'origine en position Normal . Que fait la commande Group HotSpot ? Premi&egrave;rement vous voyez qu \'un objet invisible peut avoir un lien. Ensuite cette commande utilise tous les objets qui sont en arri&egrave;re et leurs propri&eacute;t&eacute;s pour cr&eacute;er la surbrillance ! .Vous pouvez choisir tr&egrave;s exactement les objets qui seront concern&eacute;s par cette action. Mais les objets conserveront leurs attributs d \'origine quand ils ne sont pas s&eacute;lectionn&eacute;s, ici le rectangle restera invisible et le texte conserve sa couleur blanche. Vous pouvez d&eacute;placer le hotspot si vous voulez acc&eacute;der aux objets de base pour changer leurs propri&eacute;t&eacute;s. Vous pouvez facilement ajouter un lien vers le HotSpo t de la m&ecirc;me mani&egrave;re que pour un autre objet. Vous ressentez d&eacute;j&agrave; combien HotSpot est un outil stup&eacute;fiant dans sa simplicit&eacute;. La fonction HotSpot pr&eacute;serve aussi d \'autres param&egrave;tres, en particulier, ceux relatifs aux groupes de couleurs pour la surbrillance des objets ( Color Map group ). Vous apprendrez l \'utilisation de Color Map dans le prochain chapitre, mais ce n \'est qu \'un petit exemple. Le texte et le rectangle qui le souligne peuvent en effet appartenir &agrave; deux groupes de couleur diff&eacute;rents ce qui permet des couleurs de surbrillance diff&eacute;rentes pour ces deux &eacute;l&eacute;ments. Si vous les regroupez sous un m&ecirc;me bouton ils garderont leurs param&egrave;tres de couleur initiaux, permettant ainsi une mise en surbrillance d \'un bouton avec deux couleurs diff&eacute;rentes. . Note: Le groupe r&eacute;sultant de l \'utilisation de la commande Group HotSpot n \'est pas n&eacute;cessairement au-dessus des objets le composant. Il est m&ecirc;me pr&eacute;f&eacute;rable de la faire passer en dessous afin d \'avoir un acc&egrave;s plus facile aux &eacute;l&eacute;ments le composant si vous voulez modifier les param&egrave;tres de ceux-ci. L \'usage de la fonction Group HotSpot associ&eacute; &agrave; l \'utilisation des param&egrave;tres de transparence ( Visibility ) et de gestion des couleurs ( Color Mapping ) vous permet de cr&eacute;er toutes sortes de surbrillances de boutons. Vous pouvez exactement obtenir la surbrillance que vous souhaitez.");arrFiles[17]=new Array("import.htm","Import/Export","","","Fen&ecirc;tre Menu - Import/Export Vous pouvez exporter un menu de diff&eacute;rentes fa&ccedil;ons. Menu: Menu - Export As Menu Le menu est export&eacute; sous forme d \'un fichier *. mnu que vous pourrez recharger pour faire un autre menu. As Style, As Template Le menu est export&eacute; sous forme d \'un fichier *.stm que vous pourrez utiliser comme style ou mod&egrave;le (param&egrave;tres pr&eacute;d&eacute;finis) pour un autre menu. Les styles sont utilis&eacute;s pour la confection de menus avec l \'assistant d&eacute;tection de sc&egrave;nes et les templates avec la commande Add from Template . Allez voir &agrave; ce chapitre particulier comment ces fichiers diff&eacute;rents d \'un menu normal. As Overlay Il y a cr&eacute;ation d \'un fichier PNG avec transparence alpha reprenant tous les objets du menu sauf l \'arri&egrave;re-plan (background).Cette fonction est tr&egrave;s int&eacute;ressante car cette image peut &ecirc;tre ensuite utilis&eacute;e dans Premi&egrave;re ou V&eacute;gas Vid&eacute;o sur une piste d \'incrustation(overlay) pour cr&eacute;er des fonds de menus anim&eacute;s et les importer ensuite dans DVD-lab. Vous aurez ainsi le m&ecirc;me habillage pour l \'ensemble de vos menus quelle que soit la s&eacute;quence vid&eacute;o utilise en arri&egrave;re plan. As AVI L \'ensemble du menu (arri&egrave;re-plan et objets) est export&eacute; sous forme d \'un fichier *.avi, vous pouvez sp&eacute;cifier le type de compression appliqu&eacute;e, le nombre de trames, le nombre d \'images par secondes et la taille. C \'est une option int&eacute;ressante pour l \'importer dans votre logiciel d \'&eacute;dition vid&eacute;o et cr&eacute;er des effets pour des transitions particuli&egrave;res, etc.…. As PSD la totalit&eacute; du menu (avec l \'arri&egrave;re plan) est export&eacute; sous forme d \'un fichier Photoshop avec calques. As Slide Le menu est export&eacute; comme image au format JPEG et peut ainsi &ecirc;tre plac&eacute;e au d&eacute;but d \'un diaporama. Un moyen simple de cr&eacute;er des titres dans vos diaporamas. Load Menu (Import de menu) Cette fonction permet d \'importer un menu en une seule op&eacute;ration ( Load Menu ). Elle chargera le contenu d \'un fichier *.mnu, que vous aurez sauvegard&eacute; au pr&eacute;alable, dans le menu courant. Pour en savoir plus voir : Add from Template . Import from PSD (Import au format *.psd) Vous pourrez importer un menu cr&eacute;&eacute; dans Photoshop. Tous les calques seront consid&eacute;r&eacute;s comme des objets diff&eacute;rents.");arrFiles[18]=new Array("index.htm","DVD-lab Manual","","","");arrFiles[19]=new Array("layout.htm","Basic layout","","","Les &eacute;crans ( Basic Layout ) Fen&ecirc;tre Ressources ( Assets) Fen&ecirc;tre Projet ( Project ) Fen&ecirc;tre Film (Movie) Fen&ecirc;tre Menu (Menu) Fen&ecirc;tre Connexions (Connections) Fen&ecirc;tre Pr&eacute;visualisation ( Preview) Vous trouverez &agrave; la page suivante une pr&eacute;sentation pour une prise en main rapide du produit et la pr&eacute;sentation de ces fen&ecirc;tres.");arrFiles[20]=new Array("links.htm","Links","","","Fen&ecirc;tre Menu Cr&eacute;er les liens des boutons Les objets que vous cr&eacute;ez dans les menus peuvent &ecirc;tre actifs (avoir un lien vers un film ou un autre menu) ou &ecirc;tre inactifs (de simples titres par exemple). Un objet actif est commun&eacute;ment appel&eacute; un bouton , mais ce peut &ecirc;tre aussi bien une forme quelconque qu \'un texte ou une image. Cr&eacute;ation d \'un simple lien : Il suffit pour cela de glisser un item (film ou menu) depuis la fen&ecirc;tre Project sur l \'objet concern&eacute;. DVD-lab va cr&eacute;er automatiquement une copie de l \'image de l \'objet avec surbrillance. Cr&eacute;ation de liens vers le point d \'entr&eacute;e des chapitres : Pour cela clic droit sur l \'objet qui fait appara&icirc;tre le menu permettant de cr&eacute;er le lien vers le chapitre concern&eacute;. Il suffit de s&eacute;lectionner et cliquer sur le chapitre concern&eacute; dans le film ( Movie ) concern&eacute;. De cette m&ecirc;me fa&ccedil;on vous pouvez avoir acc&egrave;s &agrave; tous les objets du projet (films et menus). Supprimer un lien : Pour supprimer un lien, clic droit sur l \'objet et s&eacute;lectionnez Remove Llink . Num&eacute;ro d \'ordre des boutons : Quand vous cr&eacute;ez un lien un num&eacute;ro appara&icirc;t &agrave; c&ocirc;t&eacute; de l \'objet qui est le num&eacute;ro d \'ordre de l \'objet dans le menu concern&eacute;. Ce num&eacute;ro d \'ordre ne correspond pas &agrave; l \'ordre dans lequel vous avez cr&eacute;&eacute; les liens mais &agrave; celui dans lequel vous avez cr&eacute;&eacute; les objets. Cela signifie que si vous avez commenc&eacute; en pla&ccedil;ant du texte en partant du haut celui-ci sera le bouton 1 quel que soit l \'ordre dans lequel vous cr&eacute;erez les liens. Vous pouvez supprimer, ajouter ou modifier des liens le num&eacute;ro d \'ordre ne changera pas. Le plus important est de sa voir quel est le bouton qui porte le num&eacute;ro 1. Premier bouton : Par d&eacute;faut, lors de son ouverture, le menu pr&eacute;sentera le bouton 1 comme &eacute;tant le bouton s&eacute;lectionn&eacute;. Voil&agrave; pourquoi il est important de conna&icirc;tre le bouton 1. Vous pouvez transformer n \'importe quel objet en premier bouton en faisant : clic droit sur l \'objet et en choisissant Set as First Button . L \'autre fa&ccedil;on consiste &agrave; s&eacute;lectionner l \'objet et &agrave; l \'amener en arri&egrave;re avec le bouton g&eacute;rant les calques. Vous pouvez aussi utiliser Force Select pour s&eacute;lectionner tout autre bouton. Les images et les liens : vous savez d&eacute;j&agrave; que si vous utilisez une image du film pour en faire un objet du menu et si vous entourez celle-ci d \'un cadre, celui-ci prendra le lien de l \'image ou de tout autre objet qu \'il encadre. Munir les cadres de liens est une excellente id&eacute;e pour vos menus avec des vignettes et des dessins. Voyez les images ci-dessous : 1 - Vous avez seulement deux images d \'un film qui forment des vignettes avec des liens (en haut). Quand vous ouvrez le menu la totalit&eacute; de l \'image est en surbrillance 2 - Vous placez un cadre autour de ces vignettes (simplement en les faisant glisser depuis la fen&ecirc;tre Buttons &amp; Frames) (en haut) et les cadres prennent les liens qui &eacute;taient ceux des vignettes. Quand le menu s \'ouvre seul le cadre est en surbrillance (en bas). Cette solution est beaucoup plus belle &agrave; voir. Recouvrement : Sur un DVD les boutons ne doivent pas se recouvrir. Si vous gr&eacute;ez des boutons qui se superposent vous verrez appara&icirc;tre un message d \'avertissement. Dans ce cas d&eacute;placez simplement l \'un des boutons et l \'avertissement dispara&icirc;tra. Visibilit&eacute; / Invisibilit&eacute; : Un bouton a des propri&eacute;t&eacute;s li&eacute;es &agrave; sa visibilit&eacute;. C \'est l \'un des r&eacute;glages accessibles depuis l \'onglet Link de la fen&ecirc;tre Properties Un objet actif peut &ecirc;tre : - Visible (par d&eacute;faut) L \'objet est toujours visible sur l \'arri&egrave;re-plan. S \'il est s&eacute;lectionn&eacute;, il passe en surbrillance avec, en g&eacute;n&eacute;ral, une autre couleur. - Invisible en &eacute;tat normal : Invisible Normal : L \'objet est toujours invisible sur l \'arri&egrave;re-plan. S \'il est s&eacute;lectionn&eacute; seule la surbrillance est visible. - Invisible quand il est s&eacute;lectionn&eacute; Invisible Selected L \'objet est toujours visible sur l \'arri&egrave;re-plan. S \'il est s&eacute;lectionn&eacute; la surbrillance reste invisible. - Toujours invisible : Invisible All L \'objet est toujours invisible sur l \'arri&egrave;re-plan. S \'il est s&eacute;lectionn&eacute; la surbrillance reste invisible. L \'utilisateur ne sait pas que ce bouton existe mais il peut &ecirc;tre utilis&eacute; comme bouton cach&eacute; associ&eacute; avec une commande Forced Button par exemple ou pour des bonus cach&eacute;s. Les plus utilis&eacute;s sont les deux premiers r&eacute;glages. Voici un exemple avec deux textes li&eacute;s &agrave; deux films: 1 - Le premier texte est visible par d&eacute;faut, le deuxi&egrave;me est invisible dans l \'&eacute;tat Normal. 2 - Quand le menu s \'ouvre le premier bouton est s&eacute;lectionn&eacute; automatiquement ; Il est en surbrillance. Le second texte &eacute;tant en Invisible Normal vous ne voyez rien d \'autre. 3 - Quand le second texte est s&eacute;lectionn&eacute; vous ne voyez que l \'objet en surbrillance. Application de la visibilit&eacute; : La visibilit&eacute; prend toute son importance dans la personnalisation des menus : Regardez les images suivantes : 1 - Vous supprimez les liens des textes Play1 et Play2 et ajoutez un rectangle en dessous de chaque texte. Maintenant vous ajoutez &agrave; ces rectangles les liens qui &eacute;taient attach&eacute;s aux textes (Movie 1 et Movie2), 2 - Ensuite Vous appliquerez aux rectangles la commande Invisible Normal 3 - Si bien que lorsque le menu s \'ouvrira tout se passera comme si le texte s&eacute;lectionn&eacute; &eacute;tait soulign&eacute;. Vous pouvez faire de m&ecirc;me avec un cadre entourant une vignette en le passant en &eacute;tat Invisible Normal La vignette n \'a pas de cadre visible, quand le menu appara&icirc;t, mais celui-ci appara&icirc;t d&egrave;s qu \'elle est s&eacute;lectionn&eacute;e ou d&egrave;s l \'ouverture du menu sur la vignette First Button . Quand vous associerez ces fonctions &agrave; la commande Group Hotspot votre pouvoir de cr&eacute;ation sera illimit&eacute;!");arrFiles[21]=new Array("menu.htm","Menu","","","Fen&ecirc;tre Menu C \'est dans cette fen&ecirc;tre que vous allez pouvoir cr&eacute;er vos menus, boutons et liens vers vos films ou vos autres menus. DVD-lab met l \'emphase sur cette phase de la cr&eacute;ation de DVD. Nous pouvons dire, en confidence, que le module de cr&eacute;ation de DVD-lab surpasse celui de la plupart des logiciels d \'authoring de DVD. Les bases de la fen&ecirc;tre Menu Aires de s&eacute;curit&eacute; ( Safe Area ) : Vous remarquerez deux rectangles dans cette fen&ecirc;tre; ce sont les limites des aires de s&eacute;curit&eacute;. Les tubes de TV ont pour habitude de rogner le pourtour de l \'image sur 15 &agrave; 20 %, c \'est l \' overscan , ce qui n \'est pas le cas de votre moniteur informatique. Pour &ecirc;tre s&ucirc;r de bien voir toutes les informations sur votre TV assurez-vous que tous vos textes et boutons sont &agrave; l \'int&eacute;rieur de la zone Title safe . Zoom Souvenez-vous qu \'a tout moment vous pouvez zoomer gr&acirc;ce aux boutons de la barre d \'outils principale. Snap to Grid La barre d \'outils principale a un autre bouton appel&eacute; Snap to Grid Ce bouton vous facilite la t&acirc;che. La grille est faite de telle mani&egrave;re qu \'elle s \'adapte au ratio 4:3.Cette grille magn&eacute;tique et la fonction Snap to Grid permet de mieux aligner les diff&eacute;rents objets du menu. Cliquez sur le bouton pour activer la fonction, re-cliquez pour la d&eacute;sactiver. Annuler/Refaire ( Undo/Redo ) Le nombre d \'annulations ( undos ) peut &ecirc;tre param&egrave;tre dans les propri&eacute;t&eacute;s du projet ( project properties ). La commande annuler fonctionne avec les param&egrave;tres des objets : position, taille, couleur, ombre port&eacute;e et liens. Design de base d \'un menu : La fen&ecirc;tre Menu regroupe plusieurs contr&ocirc;les et r&eacute;glages. Sur la partie droite vous avez la fen&ecirc;tre des propri&eacute;t&eacute;s Properties avec 4 onglets : Color (couleur), Link (lien), Map (gestion des couleurs), PCG et Layers (calques). A gauche une barre d \'outils permet de cr&eacute;er du texte, des rectangles, des images, des groupes de surbrillance (group hotspot) et des images fixes pour les vignettes des chapitres. La barre d \'outils sup&eacute;rieure permet la navigation, la simulation et le d&eacute;placement dans les calques des boutons. L \'arri&egrave;re plan ( Background ) Vous pouvez utiliser vos propres images ou celles propos&eacute;es par DVD-lab. Dans la fen&ecirc;tre Assets cliquez sur l \'onglet Backgrounds : S&eacute;lectionnez une image et faites un glisser/d&eacute;poser dans le menu. Vous pouvez &agrave; tout instant remplacer ce fond de menu par un autre sans modifier ni d&eacute;truire les autres objets du menu. Astuce : Vous pouvez utiliser une image fixe tir&eacute;e de l \'un des films comme arri&egrave;re plan. Pour cela vous les extrayez depuis la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation Preview en faisant un glisser/d&eacute;poser tout en maintenant enfonc&eacute;e la touche Maj (Shift) de votre clavier. De m&ecirc;me vous pouvez utiliser une image provenant du chutier Assets en maintenant enfonc&eacute;e la touche Maj (Shift). Fusionner avec l \'arri&egrave;re plan (Merge to background) : Cette commande permet de fusionner tous les objets du menu dans l \'arri&egrave;re plan. Tous les liens seront perdus et tous les objets d&eacute;truits en dehors de leur image incorpor&eacute;e dans l \'arri&egrave;re plan. Lignes guides ( Guidelines ) : Utilisez des lignes pour vous aider &agrave; implanter les objets. Pour les cr&eacute;er tracez simplement un trait &agrave; partir des r&egrave;gles (horizontale et verticale). Pour les supprimer faites-les simplement glisser en dehors du cadre. Les objets viendront se coller aux lignes-guides si vous les approchez assez pr&egrave;s d \'elles. Ces lignes sont sauvegard&eacute;es avec le projet. Avec un clic &agrave; droite de la souris sur les r&egrave;gles vous ouvrez la bo&icirc;te de dialogue Guidelines et vous pouvez ajouter ou supprimer celles-ci en indiquant un nombre correspondant au pixels o&ugrave; viendra s \'inscrire la ligne. Cette fonction vous offre plus de pr&eacute;cision pour aligner les objets au pixel pr&egrave;s. Menus 16:9 : DVD-lab permet de cr&eacute;er des menus au format 16:9 pour passer sur des TV grand-&eacute;cran 16:9. Attention: contrairement aux menus multi-formats des DVD commerciaux le menu 16:9 ainsi cr&eacute;&eacute; ne fonctionnera pas correctement en cas de lecture sur une TV 4:3. Choisissez 16:9Widescreen dans le menu Menu Aspect de Properties . L \'image suivante vous montre ce qui se passe si vous regardez un menu sur une TV qui n \'est pas du m&ecirc;me format que celui employ&eacute; pour la cr&eacute;ation des menus. Le menu 4:3 sera &eacute;tir&eacute; sur une TV 16:9 mais les surbrillances des boutons subiront la m&ecirc;me d&eacute;formation (fig1), alors que pour les menu 16:9 sur une TV 4:3 les surbrillances ne seront plus correctement associ&eacute;es aux boutons (fig2). Ce sont des cas extr&ecirc;mes. Le r&eacute;sultat d&eacute;pend de la capacit&eacute; de votre lecteur de DVD &agrave; adapter l \'image 16:9 sur une TV 4:3. Le r&eacute;sultat ci-dessus correspond &agrave; un lecteur de DVD qui fait du letterbox pour lire le format 16:9 (ajout de bandes noires en haut et en bas). Ce n \'est pas le cas si la fonction Pan&amp;Scan est utilisable sur votre lecteur, dans ce cas le r&eacute;sultat peut &ecirc;tre correct m&ecirc;me sur une TV 4:3 La solution la plus sage et conservatrice est donc de monter les menu au format 4:3. Ceux-ci &eacute;tant juste &eacute;tir&eacute;s sur une TV 16:9. Note : (1) Quelques lecteurs de DVD peuvent passer les menus 4:3 sur une TV 16:9 sans les &eacute;tirer.");arrFiles[22]=new Array("motion.htm","Motion Menu","","","Fen&ecirc;tre Menu : Menu anim&eacute; C \'est un menu dans lequel l \'image d \'arri&egrave;re-plan est remplac&eacute;e par un flux vid&eacute;o. Vous pouvez ajouter du son qui est ou n \'est pas celui du fil d \'origine (vous pouvez ajouter une musique en arri&egrave;re plan). Cette fonction vous permet de cr&eacute;er des menus anim&eacute;s tr&egrave;s sophistiqu&eacute;s avec un &eacute;diteur de vid&eacute;o. Vous pouvez aussi utiliser l \'outil Render Motion int&eacute;gr&eacute; &agrave; DVd-lab. DVD-lab ne peut mixer les boutons que vous avez ajout&eacute;s au menu car il n \'a pas d \'encodeur int&eacute;gr&eacute;. Ces boutos seront simlement utiliser en surbrillance (subpicture) et ne seront pas visible dans le menu en mode Normal. Vous pouvez n&eacute;anmoins utiliser le rendu de DVD-lab qui fusionnera les objets anim&eacute;s (arri&egrave;re plan, vignettes anim&eacute;es, ..) avec les autres objets. Simplement vous avez l \'enti&egrave;re responsabilit&eacute; de ce qui sera cr&eacute;&eacute; en arri&egrave;re plan vid&eacute;o et de comment cela sera cr&eacute;&eacute;. Vous avez ainsi l \'enti&egrave;re libert&eacute; dans la cr&eacute;ation de l \'arri&egrave;re plan anim&eacute;. DVD-lab ne vous oblige pas &agrave; utiliser un unique type de menu anim&eacute;, pas plus qu \'il ne vous oblige &agrave; utiliser l \'outil int&eacute;gr&eacute; Render Motion. Une fois cr&eacute;&eacute; l \'arri&egrave;re plan anim&eacute;, importez le dans le chutier Assets et vous pourrez ensuite y ajouter du texte avec ses surbrillances, des cadres, des objets et cr&eacute;er les liens correspondants. Un menu anim&eacute; tr&egrave;s simple : Vous cr&eacute;ez un menu en rempla&ccedil;ant simplement le fond du menu par un court clip vid&eacute;o. Vous allez utiliser les propri&eacute;t&eacute;s de l \'&eacute;tat Normal des subpictures afin de les faire appara&icirc;tre sous diff&eacute;rentes couleurs en surbrillance. 1. Ouvrez un menu dans DVD-lab et cr&eacute;ez le simple menu ci-dessous. Vous ajoutez deux objets texte et cr&eacute;ez les liens pour chacun d \'eux reliez les simplement &agrave; une vid&eacute;o ou un autre menu du projet. 2. Ajoutez, dans la fen&ecirc;tre Assets , le court clip vid&eacute;o que vous voulez utiliser en arri&egrave;re plan. 3. Glissez/d&eacute;posez celui-ci depuis le chutier Assets dans le menu. DVD-lab vous pr&eacute;sente le message suivant : You are setting a Motion Menu. The background image and all the objects in Normal stage will be replaced by the video. L \'image de fond visible dans le cadre de l \'&eacute;cran sera la premi&egrave;re image de la vid&eacute;o. Si vous voulez voir une autre image, par exemple dans le cas d \'une vid&eacute;o commen&ccedil;ant par un &eacute;cran noir, glissez/d&eacute;posez le clip &agrave; partir de la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation, apr&egrave;s avoir choisi la bonne image dans celle-ci, en maintenant enfonc&eacute; la touche Maj (Shift) du clavier. 4. Cliquez sur Simulation 5. Le texte blanc va dispara&icirc;tre et vous verrez seulement le premier texte en surbrillance. Allez dans la fen&ecirc;tre Properties (&agrave; droite) et s&eacute;lectionnez l \'onglet Map . Changer l \'&eacute;tat S&eacute;lected en le rempla&ccedil;ant par Normal . Comme vous avez utilis&eacute; le Group3 pour les deux textes d&eacute;placez le troisi&egrave;me curseur tout &agrave; droite et si vous le voulez choisissez une autre couleur. Basculer sur Selected et choisissez une autre couleur. 6. C \'est tout. Le r&eacute;glage de l \'&eacute;tat Normal vous assure que le texte sera visible m&ecirc;me s \'il n \'est pas s&eacute;lectionn&eacute; et il changera de couleur quand il sera s&eacute;lectionn&eacute; (ici il passe du bleu au jaune). C \'est un menu anim&eacute; tr&egrave;s simple, mais il s \'est fait sans trop d \'efforts. Vous pouvez appliquer ce que vous avez appris pr&eacute;c&eacute;demment pour y ajouter un rectangle soulignant le texte ou utiliser la notion de groupe ( Group Hotspot ) pour placer des objets (boutons) plus complexes. Menu complexe : Vous pouvez faire &agrave; peu pr&egrave;s tout ce que vous souhaitez avec votre &eacute;diteur vid&eacute;o. Dans celui-ci vous pouvez m&eacute;langer des images, des textes et des clips vid&eacute;o tout en leur appliquant de nombres effets. Il vous suffira ensuite d \'importer la nouvelle s&eacute;quence vid&eacute;o au format MPEG2 dans DVD-lab et d \'ajouter ensuite les boutons ou autres objets &agrave; votre convenance. Autres usages : Comme vous pouvez ajouter une bande son &agrave; votre menu vous pouvez utiliser les menus anim&eacute;s comme des sortes de films ( Movie ). Il y a des avantages et des inconv&eacute;nients &agrave; cette pratique. Par exemple cela vous permet d \'ouvrir un autre menu &agrave; la fin du clip (&agrave; partir de la fen&ecirc;tre Connections ou en employant les commandes Force Action Btn sur des boutons invisibles) Cela vous permet aussi de m&eacute;langer des vid&eacute;os aux formats 16:9 (dans Movie ) et 4:3 (dans Menu ) sur le m&ecirc;me disque DVD. Par contre, s&eacute;rieux d&eacute;savantage, vous ne pourrez pas chapitrer la vid&eacute;o ainsi obtenue. Mais retenez bien cette option qui peut vous permettre de faire quelques trucs avec vos films.");arrFiles[23]=new Array("movie.htm","Movie","","","Fen&ecirc;tre Movie La fen&ecirc;tre Movie est celle o&ugrave; vous placez le clip vid&eacute;o(film) et sa bande audio(son). Il peut y avoir plusieurs bandes sons sur une m&ecirc;me vid&eacute;o. Il peut y avoir plusieurs films sur un DVD mais chacun doit avoir une fen&ecirc;tre Movie qui lui soit propre. Dans cette fen&ecirc;tre vous placez la vid&eacute;o, la bande son et vous cr&eacute;ez les chapitres. Ajouter une vid&eacute;o : Vous faites glisser le flux &eacute;l&eacute;mentaire (.mpv) de la vid&eacute;o depuis la fen&ecirc;tre du chutire Video &amp; Audio de Assets . Des vignettes vont appara&icirc;tre tout le long de la time-line de cette fen&ecirc;tre. Ajouter le son : Comme pour la vid&eacute;o vous faites glisser le flux &eacute;l&eacute;mentaire audio (.mpa) depuis la fen&ecirc;tre du chutier Video &amp; Audio de Assets Supprimer la vid&eacute;o ou le son : S&eacute;lectionnez l \'item dans la fen&ecirc;tre Movie et appuyer sur la touche Suppr (Del) de votre clavier. Se d&eacute;placer dans la vid&eacute;o : Cliquez sur les images repr&eacute;sentant la vid&eacute;o et faites glisser le curseur sur l \'&eacute;cran. Regardez ce qui se passe dans la fen&ecirc;tre Preview pendant cette action. Vous pouvez aussi parcourir les I-frames avec les fl&egrave;ches droite et gauche de votre clavier. Accessoirement vous pouvez utiliser un jog/shuttle de contr&ocirc;le externe comme celui de Powermate(ci-dessus) ou tout autre qui peut &ecirc;tre programm&eacute; pour utiliser les fonctions des fl&egrave;ches du clavier. Vous pouvez aussi utiliser le bouton I-Frame de la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation Preview . Zoom Vous pouvez utiliser les boutons zoom+ et zoom- de la barre d \'outils principale pour zoomer sur la vid&eacute;o. Cliquez soit sur (+) ou (-) , puis cliquez sur le film qui va grandir ou r&eacute;tr&eacute;cir suivant vote choix. Le zoom vous permet de pieux choisir les oint d \'entr&eacute;e des chapitres dans un film long. Note : Le flux vid&eacute;o est le flux principal. G&eacute;n&eacute;ralement les flux audio et vid&eacute;o ont la m&ecirc;me longueur. Si la piste audio est plus longue que la vid&eacute;o elle sera automatiquement coup&eacute;e &agrave; la longueur du clip vid&eacute;o. Si elle est plus courte la fin du film sera silencieuse. Une vid&eacute;o n \'est pas obligatoirement accompagn&eacute;e d \'une piste sonore. Passez maintenant &agrave; la suite : Les chapitres");arrFiles[24]=new Array("navigation.htm","Navigation","","","Fen&ecirc;tre Menu : Navigation Quand vous utilisez votre lecteur de DVD vous pouvez naviguer dans les menus en utilisant la t&eacute;l&eacute;commande. La logique de navigation n \'est pas celle du lecteur de DVD mais provient de l \'authoring. Chaque bouton a quatre param&egrave;tres qui indiquent au lecteur vers quel bouton aller quand vous appuyez sur les touches en Haut, en Bas, &agrave; Droite ou &agrave; Gauche. Note : La navigation est une propri&eacute;t&eacute; li&eacute;e au bouton (c \'est &agrave; dire tout objet qui a un lien vers un film, un menu ou un chapitre). Les objets sans lien, les titres par exemple, ne participent pas &agrave; la navigation dans le menu. Visualiser les liens : Par d&eacute;faut les liens de navigation ne sont pas affich&eacute;s dans la fen&ecirc;tre de travail des menus. En effet, vous ne vous int&eacute;resserez &agrave; ces informations que lorsque le menu sera termin&eacute; et pas pendant son &eacute;laboration. Il y a un bouton Show Navigation links et la petite fl&egrave;che &agrave; c&ocirc;t&eacute; permet d \'afficher les options du menu. Vous pouvez s&eacute;lectionner les liens affich&eacute;s. Ici nous avons op&eacute;r&eacute; en s&eacute;lectionnant Show from Selected Object . Mais d&egrave;s que vous s&eacute;lectionnerez un autre objet ses liens de navigation s \'afficheront. Ci-dessus vous pouvez voir que quand l \'utilisateur est sur le bouton 1 et qu \'il appuie sur la touche en Bas il se d&eacute;placera vers le bouton 4, s \'il appuie sur la touche &agrave; Droite il se d&eacute;placera vers le bouton 2. Vous pouvez utiliser d \'autres r&eacute;glages pour d&eacute;couvrir toutes les possibilit&eacute;s. Les liens peuvent exister dans toutes les directions ou seulement dans les directions choisies par vous-m&ecirc;mes. Couleur des liens : Chaque fl&egrave;che indique une direction de d&eacute;placement &agrave; partir d \'un bouton poss&egrave;de une couleur diff&eacute;rente. en Haut est rouge, en Bas est vert, &agrave; Droite est jaune et &agrave; Gauche est bleue. Routage automatique : DVD-lab poss&egrave;de une option de routage automatique. DVD-lab va d&eacute;terminer automatiquement les param&egrave;tres de navigation des boutons, comme si vous aviez imagin&eacute; le d&eacute;placement dans ce menu. Dans la plupart des cas cela est suffisant car il applique une matrice simple et logique. Routage manuel : Pour des dispositions moins traditionnelles le routage automatique ne pourra pas s \'appliquer. Voyez l \'image ci-dessous : Les boutons sont dispos&eacute;s en cercle. En regardant la figure suivante vous verrez comment, en utilisant le routage automatique, vous seriez oblig&eacute; d \'appuyer sur la touche &agrave; Droite pour aller du bouton 2 au bouton 1 et la touche en Bas pour aller du bouton2 au bouton 3. Cela n \'est pas tr&egrave;s compliqu&eacute; mais manque de naturel. Navigation en horloge : Si vous regardez les liens ci-dessous vous verrez que la meilleure fa&ccedil;on de naviguer dans ce menu est de se d&eacute;placer en cercle. Nous utiliserons par exemple les touches en Haut ou &agrave; Droite pour se d&eacute;placer dans le sens des aiguilles d \'une montre, et les touches en Bas ou &agrave; Gauche pour se d&eacute;placer dans le sens inverse. L \'image ci-dessus vous montre les liens pour un d&eacute;placement dans le sens des aiguilles d \'une montre en utilisant la touche &agrave; Droite . Voil&agrave; pourquoi dans DVD-lab vous pouvez d&eacute;cocher l \'option Auto-Routing et tracer les liens manuellement. D&eacute;cochez Auto-Route puis s&eacute;lectionnez l \'un des liens que vous allez tracer vers l \'autre bouton dans la bo&icirc;te de dialogue Auto-Route . La couleur des liens reprend le code d&eacute;crit si dessus (rouge, vert, jaune et bleu.) Cliquez sur le bouton FROM pour d&eacute;finir l \'objet de d&eacute;part et glissez dans le bouton TO l \'objet o&ugrave; vous souhaitez aller. Note : quand vous tracez les liens, seuls les liens de m&ecirc;me nature sont visibles en m&ecirc;me temps. Cela signifie que si vous tracez un lien vers le haut vous verrez simultan&eacute;ment tous les liens vers le haut et seulement ceux-ci. Ligne aveugles : Si vous souhaitez qu \'un lien ne pointe vers aucun objet il vous suffit de le tirer vers un espace sans objet. Ainsi la ligne sera aveugle. Vous pourrez appuyer sur le bouton mais il ne se passera rien. Navigation en Boucle : Un autre type de navigation, la navigation en boucle. La commande &agrave; Droite du dernier bouton (3) renvoie au premier bouton (1) et la commande &agrave; Gauche du premier bouton (1) renvois au dernier bouton (3). Navigation en Zigzag : Encore un autre type de navigation, la navigation en zigzag. La fin d \'une ligne de boutons renvoie au d&eacute;but de la ligne suivante et vice versa. Note : Souvenez-vous qu \'il faut tracer les 4 sens de navigation. Ainsi quand vous avez termin&eacute; avec en Haut passez &agrave; en Bas et ainsi de suite. Ne revenez jamais &agrave; la position Auto-Route car vous perdriez la totalit&eacute; de votre travail de navigation manuelle. Vous pouvez maintenant passer au mode Simulation de DVD-lab.");arrFiles[25]=new Array("ntsc.htm","NTSC Overheat - Safe Colors","","","Fen&ecirc;tre Menu : NTSC Safe Colors Les images (comme les menus par exemple) lues sur une TV NTSC doivent r&eacute;pondre &agrave; des crit&egrave;res pr&eacute;cis. Si vous utilisez du rouge ou du jaune satur&eacute;s les couleurs peuvent baver sur votre TV, se m&eacute;langer &agrave; d \'autres couleurs ou scintiller m&ecirc;me si sur votre moniteur informatique tout va bien. La plupart des professionnels du film et du DVD sont attentifs &agrave; ce probl&egrave;me, m&ecirc;me s \'ils ne savent pas exactement ce qui est e cause. Vous avez souvent des avertissements aussi si peu explicite que : n \'utilisez pas de couleur rouge satur&eacute;e, etc.. Note : Quelques ing&eacute;nieurs ont m&ecirc;me surnomm&eacute; le syst&egrave;me NTSC : N ever T wice the S ame C olor (jamais deux fois la m&ecirc;me couleur!) La fen&ecirc;tre NTSC Overheat vous fait voir les probl&egrave;mes possibles dans les menus et vous laisse tester l \'aspect du rendu du menu apr&egrave;s avoir appliqu&eacute; le filtre automatique NTSC Safe Color. Elle fait aussi appara&icirc;tre les couleurs qui posent probl&egrave;me et vous pouvez apporter les modifications n&eacute;cessaires afin de supprimer ces couleurs. NTSC Overheat d&eacute;mystifie le sujet Couleurs NTSC et a une valeur &eacute;ducative. Filtre NTSC Safe Color : DVD-lab poss&egrave;de le plus pr&eacute;cis des filtres NTSC Safe Color qui fonctionne parfaitement la main dans la main avec les calculs de surchauffe ( Overheat ). Ce filtre isole tr&egrave;s pr&eacute;cis&eacute;ment les couleurs qui posent probl&egrave;mes. Le r&eacute;sultat est une image tr&egrave;s douce sans changement important des couleurs et pr&ecirc;te &agrave; &ecirc;tre affich&eacute;e en NTSC. Ce filtre est automatique ce qui signifie qua quand il est activ&eacute; dans la fen&ecirc;tre Properties vous n \'avez rien d \'autre &agrave; faire. E filtre est un outil performant. Certains paient pour un produit moins performant plus que le prix auquel est vendu DVD-lab. NTSC Overheat : La fen&ecirc;tre Signal Overheat vous montre comment le signal voyage &agrave; travers une sortie composite : Au centre entre Blank 0 IRE et 100 IRE vous voyez le signal vid&eacute;o (la couleur &eacute;tant cod&eacute;e conforme &agrave; la premi&egrave;re sortie du menu avant passage du filtre). En haut et en bas les lignes rouges d&eacute;limitent la zone de s&eacute;curit&eacute; soit 20% maximum and minimum en dehors des limites 0 IRE et 100 IRE conform&eacute;ment &agrave; la norme NTSC. Le signal qui sort de cette zone au-dessus et au-dessous produira les bavures de couleurs, vibrations et perte de synchronisation. Maintenant regardez l \'image ci dessous, Le signal restant dans la zone de s&eacute;curit&eacute; le filtre NTSC Safe Color n \'apportera aucune modification &agrave; l \'image. Voici un autre menu avec du jaune et du rouge satur&eacute;s (les mauvaises couleurs! Sur une TV NTSC).. Vous voyez imm&eacute;diatement que les signaux rouges et jaunes sortent de la zone de s&eacute;curit&eacute;. Dans ce cas la filtre NTSC Safe Color va imm&eacute;diatement s \'appliquer et les couleurs seront modifi&eacute;es pour &ecirc;tre en conformit&eacute; avec les niveaux souhait&eacute;s. Ci-dessus le nouveau menu et le signal correspondant. Ecart maximum de tension : Les lignes en pointill&eacute; indiquent le r&eacute;glage de Maximum Voltage Excursion c \'est les valeurs en dehors desquelles vous ne souhaitez plus avoir de signal. C \'est cette valeur que prend en compte le filtre NTSC Safe Color pour calculer les param&egrave;tres des nouvelles couleurs. Ces valeurs sont de 10%-15% au lieu des 0%-20% de la norme pour obtenir un meilleur r&eacute;sultat. Si vous prenez 0% le signal sera strictement dans la zone 0 IRE-100 IRE, cela changera le menu mais trop de couleurs vont encore au-del&agrave;. Au-del&agrave; de 20% les couleurs sortiront de la zone de s&eacute;curit&eacute;; logiquement vous ne devez donc pas aller au-del&agrave; des 20%. Si le NTSC permet 20% d \'&eacute;cart, les meilleurs r&eacute;sultats sont obtenus avec 15%; la couleur ne change pas plus qu \'avec 0% et vous avez 5%de marge. Note : La tension est exprim&eacute; en IRE (actuellement le Volt est employ&eacute; diff&eacute;remment dans certains pays alors que l \'IRE est une mesure relative; le niveau 100 IREpeut &ecirc;tre de 1 V, parfois de 0.75V.) Dans la version US du NTSC le noir est &agrave; 7.5 IRE (voir le graphique), alors qu \'au japon il est &agrave; 0 IRE (vu comme le blanc aux US). De quoi dois-je m \'inqui&eacute;ter? De rien. Une fois que vous avez s&eacute;lectionn&eacute; NTSC Safe Colors dans les propri&eacute;t&eacute;s vous &ecirc;tes sauv&eacute;. Vous pouvez simplement aller dans la fen&ecirc;tre Overheat pour voir les modifications apport&eacute;es &agrave; votre menu ou r&eacute;gler le maximum Voltage Excursion &agrave; une meilleure valeur. Petite explication technique : . Les moniteurs informatiques travaillent en RGB, mais ce n \'est pas l \'espace colorim&eacute;trique dans lequel travaille notre cerveau. Notre cerveau per&ccedil;oit les couleurs comme une combinaison de luminosit&eacute; et de deux informations compl&eacute;mentaires relatives &agrave; la couleur. L \'espace colorim&eacute;trique YUV tente de refl&eacute;ter ce mode de fonctionnement. Le NTSC utilise un espace colorim&eacute;trique similaire, YIQ, pour composer le signal. Le I (in-phase) et le Q (quadrature) sont modul&eacute;s ensemble puis le Y (luminosit&eacute;) est ajout&eacute;. Comme vous pouvez le voir ces diff&eacute;rents composants sont m&eacute;lang&eacute;s entre eux afin de composer un signal composite qui voyagera &agrave; travers les c&acirc;bles. Mais lors de la conversion de l \'espace colorim&eacute;trique YQI, les couleurs tr&egrave;s satur&eacute;es g&eacute;n&egrave;rent aussi une tension tr&egrave;s &eacute;lev&eacute;e qui peut par exemple changer le noir en blanc. Si le blanc correspond &agrave; 1V et le noir &agrave; 0V le jaune sera &agrave; 1,33V et le rouge &agrave; -0,33V. A cause de la compatibilit&eacute; r&eacute;trograde avec les vieux postes TV NTSC en noir et blanc la norme NTSC a limit&eacute; le signal admissible &agrave; 20% au dessus du blanc et 20% au dessous du noir. Mais quelques couleurs comme le jaune ou le rouge d&eacute;passent ces bornes, en plus ou en moins, de +33% par exemple pour le jaune Ces limitations du NTSC sont la principale cause des probl&egrave;mes rencontr&eacute;s. Ainsi le signal de synchronisation de la vid&eacute;o &eacute;tant m&eacute;lang&eacute; au signal YIQ, les couleurs rouge et jaune de par leur tension peuvent affecter le signal de synchronisation et vous perdez la synchronisation sur votre TV &agrave; cause de cela. Le syst&egrave;me PAL n \'a pas ces limitations de compatibilit&eacute; r&eacute;trograde.");arrFiles[26]=new Array("overview.htm","Overview","","","Introduction DVD-lab est un nouvel outil d \'authoring qui combine une interface professionnelle moderne avec une approche d \'utilisation facile et qui donne toute libert&eacute; &agrave; votre cr&eacute;ativit&eacute;. DVD-lab est construit autour d \'un tr&egrave;s puissant mod&egrave;le Developer Studio-like. C \'est une tr&egrave;s bonne raison. Contrairement &agrave; d \'autres outils d \'authoring de DVD de cette sorte vous pouvez totalement r&eacute;organiser l \'interface comme vous le souhaitez. Toutes les fen&ecirc;tres sont rassembl&eacute;es ou non permettant de travailler au mieux avec un poste de travail &agrave; &eacute;crans multiples. Ce qui en ressort c \'est une machine multit&acirc;che tr&egrave;s puissante. Ce logiciel vous surprendra par sa rapidit&eacute; et sa l&eacute;g&egrave;ret&eacute;. Se d&eacute;placer dans le film, ajouter des chapitres se fait en coup de vent. Pendant que vous compilez un projet vous pouvez faire autre chose, y compris travailler sur le projet d \'un autre DVD. Il int&egrave;gre un outil de cr&eacute;ation de menus, un module de gestion des connexions et un module de gravure du DVD. Il ne vous masque pas les aspects avanc&eacute;s de la cr&eacute;ation d \'un DVD m&ecirc;me s \'il couvre vos arri&egrave;res. Par exemple il peut faire du routage automatique ( Auto-Routing ) pour les boutons des menus, mais vous pouvez basculer et router le bouton comme vous le souhaitez. Les vid&eacute;os : Vous pouvez placer 99 clips vid&eacute;os sur votre DVD. Le programme accepte les flux &eacute;l&eacute;mentaires MPEG (.mpv et .mpa) (ou d&eacute;multiplexe les flux dans le cas des fichiers.mpg ou .vob) et ce dans les formats 4:3 et 16:9, PAL ou NTSC. L \'Audio Les formats MPEG, AC-3, DTS, WAV, AIFF sont supports. De la st&eacute;r&eacute;o 2 canaux au Dolby Digital 6 canaux (5+1), vous pouvez tous les utiliser. Diaporamas Les suites de photos, jusqu \'&agrave; 99 images, peuvent &ecirc;tre trait&eacute;es comme un type de film sp&eacute;cial dans DVD-lab. Un projet peut contenir un nombre illimit&eacute; de diaporamas. Chaque image peut avoir une dur&eacute;e fixe pr&eacute;d&eacute;fini ou sp&eacute;cifique. Une bande son peut &ecirc;tre ajout&eacute;e, la dur&eacute;e des photos pouvant &ecirc;tre ajust&eacute;e pour s \'adapter &agrave; celle de la musique. Les menus : Un outil de cr&eacute;ation de menus est int&eacute;gr&eacute;. Vous pouvez d&eacute;poser les arri&egrave;res plans, boutons, images textes et outres objets tels que seuls les outils professionnels vous le permettent. Vous disposez des groupes de subpictures E1, E2 et P, vous changez la couleur et la transparence des subpictures des menus et ce s&eacute;par&eacute;ment pour chacun des menus ainsi que des commandes d \'action automatiques applicables aux diff&eacute;rents objets des menus. Vous pouvez cr&eacute;er diff&eacute;rents menus types et les r&eacute;utiliser quand vous le souhaitez dans un nouveau DVD.… Les connexions : F aire un projet complexe avec beaucoup de vid&eacute;os et de menus? Pas de probl&egrave;mes, la fen&ecirc;tre Connections va vous aider &agrave; organiser les flux du DVD. Reliez des films entre eux comme vous le souhaitez, placez des timeout et gardez visible l \'ensemble du projet devant vous. Strictement multit&acirc;ches : Les longs processus, comme la compilation, se font en t&acirc;che de fond et vous pouvez faire autre chose en m&ecirc;me temps. Oui, vous pouvez compiler un projet et en travailler sur un autre. Manipulations avanc&eacute;es exceptionnelles : Toutes les op&eacute;rations sensibles tournent comme un processus s&eacute;par&eacute; de l \'application principale. M&ecirc;me en cas de catastrophe votre cr&eacute;ation est sauvegard&eacute;e. Les assistants pour la rapidit&eacute; et le confort de travail : Ils vous apporteront une aide pour travailler plus vite, mais sans vous lier les mains et restreindre votre cr&eacute;ativit&eacute;. Cr&eacute;ation de chapitres automatique : Vous pouvez cr&eacute;er vos chapitres manuellement, tr&egrave;s facilement et rapidement, mais vous pouvez aussi profiter de l \'assistant Auto-Chapters et de la fonction Cut Scene Detection. Cela vous permettra d \'&ecirc;tre certains de placer le point d \'entr&eacute;e du chapitre au d&eacute;but de la sc&egrave;ne et pas au milieu. Menus de s&eacute;lection de chapitres : Cet assistant fera la s&eacute;lection automatique des menus pour acc&eacute;der aux chapitres. Mod&egrave;les ( templates )pour les menus: Vous pourrez aussi cr&eacute;er vos propres mod&egrave;les et les r&eacute;utiliser dans un autre projet. Transitions entre les menus : DVD-lab est le premier logiciel d \'authoring &agrave; mettre &agrave; votre disposition un outil de cr&eacute;ation de transition entre les menus. Des effets de page tourn&eacute;e, de fondus encha&icirc;n&eacute;s, des passages d \'un menu &agrave; l \'autre par des zooms, des glissements ou d \'autres effets. Effets pour les menus: Toutes les images extraites des vid&eacute;os pour &ecirc;tre utilis&eacute;es dans les menus sont automatiquement d&eacute;sentrelac&eacute;es et deviennent plus douces et sans bords cr&eacute;nel&eacute;s. Vous pouvez aussi appliquer des filtres de nettet&eacute; et de flou aux objets. Mais le plus dr&ocirc;le est ce que vous pouvez r&eacute;aliser avec le seul outil Gen-EFX . Vous disposez de milliers d \'effets sous la main, class&eacute;s des plus simples aux plus complexes suivant les besoins de cr&eacute;ativit&eacute; pour les arri&egrave;res plans des menus. Plus vous utiliserez Gen-EFX et plus il deviendra int&eacute;ressant. Sauvegarde des couleurs en NTSC : L \'outil NTSC safe de DVD-lab produit probablement la meilleure pr&eacute;cision des couleurs en sortie en simulant (et en vous le faisant voir!) Le niveau de sortie du signal vid&eacute;o ( Video Signal Voltage ). Raccourcir le film : Vous pouvez facilement couper la fin du film sans recompression (la qualit&eacute; d \'origine st conserv&eacute;e). Tr&egrave;s utile pour l \'enregistrement de la TV qui d&eacute;borde quand vous n \'avez pas coup&eacute; assez t&ocirc;t. Syst&egrave;me d \'exploitation n&eacute;cessaire : Pour Windows 98/NT/2000/XP ( Win2000 et XP recommand&eacute;s.) Note: Les disques durs doivent &ecirc;tre au moins format&eacute;s en FAT32 sous W98 (support des fichiers jusqu \'&agrave; 4GB ). Mais bien s&ucirc;r une partition NTFS sous Windows 2000 ou XPest fortement conseill&eacute;e (pas de restriction de taille de fichier).");arrFiles[27]=new Array("project.htm","Project","","","Fen&ecirc;tre Project La fen&ecirc;tre Project vous montre les diff&eacute;rents items de votre projet. Ces items sont les films ( Movies ), les menus ( Menus ), et les connexions ( Connections ) entre eux. Vous pouvez ajouter plusieurs films ou menus dans votre projet mais il n \'y aura toujours qu \'un seul item Connections de votre projet. Les items repr&eacute;sentent les &eacute;l&eacute;ments constitutifs de votre DVD. C \'est aussi une fen&ecirc;tre qui vous ouvre l \'espace de travail. Ouvrir la fen&ecirc;tre d \'un Item : Pour ouvrir par exemple la fen&ecirc;tre Movie 1 pour ajouter la vid&eacute;o et l \'audio double-cliquez simplement sur l \'item Movie 1 dans la fen&ecirc;tre Project . L \'item ainsi ouvert appara&icirc;t sur l \'onglet de l \'espace de travail. Vous pouvez ouvrir ou fermer chaque item, il reste dans le projet et seule sa fen&ecirc;tre de visualisation se ferme. Supprimer un Item Vous pouvez supprimer un item en le s&eacute;lectionnant dans la fen&ecirc;tre Projec t et en appuyant sur la touche Suppr (Del) du clavier. Vous ne pouvez pas supprimer l \'item Conncetions . Ajouter un Item Vous pouvez ajouter un autre film ou un autre menu en cliquant sur les boutons en haut &agrave; gauche de la fen&ecirc;tre Project . Chaque film que vous voulez voir figurer sur le DVD doit avoir sa propre fen&ecirc;tre Movie , donc sont propre item, m&ecirc;me pour les clips les plus courts. Enfin il doit y avoir au moins une fen&ecirc;tre Movie pour pouvoir compiler le DVD. Un DVD peut se passer de menu; il d&eacute;marrera la lecture du film d&egrave;s sa mise en place dans votre lecteur. Voir Fen&ecirc;tre des connexions . Topologie d \'un DVD : Vous pouvez visualiser d \'un simple coup d \'œil l \'emplacement o&ugrave; les donn&eacute;es seront grav&eacute;es physiquement sur le m&eacute;dia. Quand vous s&eacute;lectionnez un objet il sera mis en surbrillance dans la fen&ecirc;tre DVD Topology sous forme d \'un anneau repr&eacute;sentant la position physique des donn&eacute;es sur le DVD final. Note : Les emplacements pr&egrave;s du bord sont les candidats aux scratches. C \'est pourquoi quand vous ajoutez les films pour constituer votre DVD commencez toujours par les plus importants. La repr&eacute;sentation physique vous permet aussi d \'appr&eacute;hender le temps que mettra votre lecteur pour passer d \'un film &agrave; l \'autre.");arrFiles[28]=new Array("properties.htm","Properties","","","Propri&eacute;t&eacute;s g&eacute;n&eacute;rales d \'un projet : Menu: Project - Project Properties Vous trouverez ici les propri&eacute;t&eacute;s g&eacute;n&eacute;rales d \'un projet et les choix pour la d&eacute;finition de l \'unique palette de couleurs utilis&eacute;e pour l \'ensemble du projet. Propri&eacute;t&eacute;s du syst&egrave;me de diffusion : Ce sont les propri&eacute;t&eacute;s des r&eacute;glages adopt&eacute;s pour le syst&egrave;me relatif au DVD cr&eacute;&eacute;. Syst&egrave;me de diffusion : NTSC ou PAL. S&eacute;lectionnez le syst&egrave;me de diffusion pour la cr&eacute;ation des DVD. Ce r&eacute;glage sera m&eacute;moris&eacute; pour l \'ensemble des projets que vous allez r&eacute;aliser. Taille et param&egrave;tres des images du projet : C \'est un r&eacute;glage pour le projet cibl&eacute;. La norme DVD accepte quatre tailles de base pour la vid&eacute;o : Full D1, Broadcast D1, Half D1 and SIF. Dans l \'absolu tous ces types d \'images sont &eacute;galement lisibles par votre lecteur de DVD, mais il peut y avoir des exceptions. En th&eacute;orie vous pouvez m&eacute;langer ces quatre r&eacute;glages sur un m&ecirc;me DVD mais en pratique la plupart des lecteurs ne fonctionne correctement qu \'avec la m&ecirc;me taille pour toutes les images. Les param&egrave;tres du projet affectent aussi la cr&eacute;ation des menus . Le r&eacute;glage le plus courant est de laisser en permanence Full D1 m&ecirc;me si vous avez des vid&eacute;os en Half D1 par exemple. Avec certains lecteurs vous pourrez avoir un l&eacute;ger d&eacute;salignement entre l \'arri&egrave;re plan et les sub-pictures dans les menus si le menu n \'est pas r&eacute;alis&eacute; avec une image Full D1, ou pire, une lecture impossible de certains &eacute;l&eacute;ments. Image 1 - alignement correct. Image 2 - D&eacute;salignement sur certains lecteurs si le menu n \'est pas Full D1. Cela se produit le plus souvent sur des lecteurs de bas de gamme. Note : cela se produisait avec le lecteur logiciel PowerDVD sur PC (heureusement ce bug est trait&eacute;). Alors quel est le meilleur choix ? C \'est d \'utiliser des vid&eacute;os en Full D1 et de choisir la taille Full D1 pour le projet. C \'est le format le mieux support&eacute; par tous les lecteurs de DVD. Si vous utilisez d \'autres types de vid&eacute;o essayez quand m&ecirc;me en premier avec le r&eacute;glage Full D1 pour le projet. Tailles non-standards : Il y a des tailles d \'images qui ne sont pas dans les normes DVD mais que les lecteurs acceptent quand m&ecirc;me, et parfois ils fonctionnent mieux que les formats normalis&eacute;s! DVD-lab a moins de restriction dans ce cas que d \'autres logiciels d \'authoring. Vous aurez un message d \'avertissement mais vous pourrez poursuivre le projet. Vous pouvez par exemple ajouter un film en SVCD (480x576 en PAL ou 480X480 en NTSC) sur le DVD Vous pourrez ainsi mettre 3 films en SVCD au lieu d \'un seul en DVD. Beaucoup de lecteurs lisent de tels DVD, mais il est pr&eacute;f&eacute;rable de faire un test sur un DVD r&eacute;enregistrable. Seul quelques lecteurs indiquent clairement ne pas pouvoir lire les SVCD, qui sont habituellement grav&eacute;s sur des CD. Note: Pour les films au format non standard essayez toujours en premier le r&eacute;glage Full D1 pour le projet et si cela ne fonctionne pas essayez ensuite le format correspondant &agrave; vos films. Affichage mode16:9 sur TV 4:3 : sur le DVD est pos&eacute; un flag indiquant &agrave; votre TV 4:3 comment lire le 16:9. Il n \'affecte pas les TV grand-&eacute;cran 16:9: Lire le chapitre : Format 4:3 et 16:9 sur l \'utilisation des films 16:9. Vous pouvez le laisser sur Automatic le lecteur utilisera ses r&eacute;glages internes pour afficher le film en Letterbox ou Pan et Scan - Le plus employ&eacute; des r&eacute;glages est Letterbox, il ajoute des bandes noires en haut et en bas sur l \'&eacute;cran d \'une TV 4:3. Format des menus : Les menus peuvent &ecirc;tre en 4:3 ou 16:9, plus de d&eacute;tails dans la section Menu . Nom du volume DVD : C \'est un nom par d&eacute;faut qui est enregistr&eacute; pendant la gravure du DVD. Vous pouvez aussi le changer dans la bo&icirc;te de dialogue Record avant le d&eacute;but de l \'&eacute;criture sur le DVD. Sauvegarde des couleurs NTSC : Passez par les options du menu NTSC Safe avant la compilation. Cela n \'affecte pas les syst&egrave;mes en PAL. Plus de d&eacute;tails dans Couleurs NTSC . Vous pouvez laisser cette option s&eacute;lectionn&eacute;e en permanence. Palette de couleurs : La norme DVD ne vous donne droit qu \'&agrave; l \'utilisation de 16 couleurs sur un DVD pour les couleurs des surbrillances dans les menus. C \'est ici que vous pourrez d&eacute;finir cette palette de 16 couleurs. Plus de d&eacute;tails dans Gestion des couleurs dans la section Menu. La nouvelle palette de couleurs sera utilis&eacute;e dans tous les projets futurs tant que vous ne l \'aurez pas modifi&eacute;e. Options : Vous trouverez ici d \'autres options sp&eacute;cifiques &agrave; DVD-lab comme le nombre de retours en arri&egrave;re (annulations) dans les menus, les options de d&eacute;multiplexage et les messages d \'erreurs et d \'avertissements. Non-Elementary MPEG/ VOB Files : Ce que vous devez faire si vous importez des Fichiers MPEG ou VOB : demande de d&eacute;multiplexage ou non. Quick MPEG re-mux -: Indique comment les fichiers MPEG multipl&eacute;x&eacute;s seront utilis&eacute;s lors de la compilation. Si vous utilisez des fichiers MPEG sans les d&eacute;multiplexer vous pouvez: a). s&eacute;lectionner Allow , dans ce cas les fichiers seront re-multiplex&eacute;s en mode parall&egrave;le (&agrave; la vol&eacute;e) pendant la compilation du DVD (option la plus rapide et utilisant moins d \'espace disque). b). s&eacute;lectionner Normal Demux before compile , dans ce cas les fichiers seront d&eacute;multiplex&eacute;s pendant les op&eacute;rations de pr&eacute;-compilation (option plus lente, n&eacute;cessitant plus d \'espace disque mais la plus s&ucirc;re). Le r&eacute;glage par d&eacute;faut est Allow ce qui peut dans le cas o&ugrave; les bandes audio n \'auraient pas les m&ecirc;mes caract&eacute;ristiques provoquer la perte de l \'audio. En option vous pouvez toujours commencer par d&eacute;multiplexer vos fichiers en d&eacute;but de projet (utilisation du mode Normal) et utiliser les flux &eacute;l&eacute;mentaires dans votre projet. Si vous utilisez des encodeurs MPEG compatibles avec les DVD (MainConcept, TMPGEnc etc.) l \'option Allow fonctionne parfaitement. Si l \'encodeur MPEG est incertain, il est pr&eacute;f&eacute;rable de d&eacute;multiplexer les fichiers au pr&eacute;alable. Demux Directory : Quel r&eacute;pertoire utiliser pour les fichiers d&eacute;multiplex&eacute;s, le m&ecirc;me ou un autre. Accept non-DVD sizes : Si la taille de la vid&eacute;o n \'est pas au standard DVD le logiciel vous d&eacute;livre un message d \'avertissement mais vous pouvez passer outre. Offer MPEG -&gt;LPCM encoding : Si vous importez des fichiers audio au format MPEG DVD-lab vous propose de les transcoder en LPCM. Advanced : Options avanc&eacute;es: Allow Floating Windows load on Multiple Monitors: Si vous avez plusieurs moniteurs cette option vous permet de sauvegarder la position des fen&ecirc;tres m&ecirc;me sur le second moniteur. Si cette option n \'est pas coch&eacute;e toutes les fen&ecirc;tres seront sur le premier moniteur lors de l \'utilisation suivante. Double Click on audio assets calls ...: Quand vous faites un double clic sur un fichier ou une piste audio la lecture se fait dans une application associ&eacute;e comme WinAmp (par d&eacute;faut). Si cette option n \'est pas s&eacute;lectionn&eacute;e la lecture se fera par d&eacute;faut sur le lecteur Windows Media Player. Le WM MCI est connu pour poser des probl&egrave;mes pouvant m&ecirc;me mener au crash.");arrFiles[29]=new Array("quick.htm","Quick Tutorial","","","Prise en main 1 - Fen&ecirc;tre Ressources ( Assets ) Voici une pr&eacute;sentation pour une prise en main rapide de DVD-lab . Vous allez effleurer les possibilit&eacute;s offertes par DVD-lab mais cela vous donnera les bases de travail et une id&eacute;e du r&eacute;sultat. Pour commencer, il vous faut importer la vid&eacute;o et l \'audio dans la fen&ecirc;tre Assets. DVD-lab utilise les flux vid&eacute;o et audio &eacute;l&eacute;mentaires (mpv, m2v, mpa, m2a, ac3, dts, wav, aiff) or les flux multipl&eacute;x&eacute;s (fichier mpg avec la vid&eacute;o et l \'audio) Pour importer ces fichiers faites un glisser/d&eacute;poser depuis l \'explorateur de Windows ou depuis le visualiseur de fichiers(File Browser), du projet sp&eacute;cifique, disponible dans la fen&ecirc;tre Assets dans le chutier Video &amp; Audio Dans la fen&ecirc;tre Asset cliquez sur le bouton File Browser Vous ouvrirez ainsi l \'explorateur File Browser qui ne vous proposera que des fichiers relatifs aux &eacute;l&eacute;ments compatibles pouvant &ecirc;tre import&eacute;s dans DVD-lab. Explorez le r&eacute;pertoire dans lequel se trouvent vos fichiers vid&eacute;o et glissez/d&eacute;posez les dans le chutier Video &amp; Audio ou double cliquez dessus. DVD-lab va rapidement tester les fichiers et vous donner quelques avertissements relatifs &agrave; la compatibilit&eacute; de ceux-ci. Si vous importez des fichiers multipl&eacute;x&eacute;s (image + audio en .mpg) ils seront d&eacute;multiplex&eacute;s en arri&egrave;re plan. Quand tout est OK, vous pouvez poursuivre la pr&eacute;paration de votre DVD. Cr&eacute;er un objet Movie (film) : Ouvrir Movie 1 si cette fen&ecirc;tre n \'est pas d&eacute;j&agrave; ouverte en double cliquant dessus dans la fen&ecirc;tre Project Ensuite faites glisser la vid&eacute;o (.mpv) depuis la fen&ecirc;tre Assets vers la fen&ecirc;tre Movie 1. Faire de m&ecirc;me avec le son (.mpa). Vous avez ainsi cr&eacute;&eacute; le premier film. Vous pouvez maintenant cliquer sur la vignette du film dans la fen&ecirc;tre Movie et d&eacute;placer le curseur. Regardez ce qui se passe dans la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation Preview (en bas &agrave; droite). Cr&eacute;er des chapitres : Quand vous voyez une image qui correspond &agrave; un chapitre que vous voulez cr&eacute;er vous pouvez arr&ecirc;ter le d&eacute;placement du curseur et appuyer sur le bouton [+] du curseur. Vous venez de cr&eacute;er le point d \'entr&eacute;e d \'un chapitre. Note : Vous n \'avez pas &agrave; cr&eacute;er de point d \'entr&eacute;e de chapitre au d&eacute;but du film, cela se fait automatiquement Maintenant cr&eacute;ez deux ou trois autres points d \'entr&eacute;e de chapitres. Cr&eacute;er un Menu Ouvrez Menu 1 en double cliquant dessus dans la fen&ecirc;tre Project Un menu vide appara&icirc;t. Vous pouvez zoomer sur l \'&eacute;cran en utilisant les boutons de zoom de la barre d \'outils principale. Choisir un arri&egrave;re plan pour le menu (Background) : Dans la fen&ecirc;tre Assets cliquez sur l \'onglet Background s(arri&egrave;re-plans) : Vous voyez appara&icirc;tre un certain nombre d \'images pour l \'arri&egrave;re plan de votre menu. Prenez en une et faites un glisser/d&eacute;poser pour la placer dans le menu. Les outils de cr&eacute;ation d \'&eacute;l&eacute;ments dans le menu sont situ&eacute;s en et sur le c&ocirc;t&eacute; gauche de la fen&ecirc;tre Menu. Dans la barre d \'outils &agrave; gauche s&eacute;lectionnez l \'outil Text et cliquez n \'importe o&ugrave; sur l \'&eacute;cran du menu l&agrave; o&ugrave; voulez placer le texte. Une fen&ecirc;tre de texte appara&icirc;t dans laquelle vous pouvez &eacute;crire un titre : My Movie par exemple. Cliquez sur OK. Redimensionnez le texte et placez le &agrave; l \'endroit que vous souhaitez. Ajoutez un autre texte en plus petits caract&egrave;res Play Movie et encore un autre Scene Selection . Ajouter un lien au bouton : Maintenant vous allez ajouter un lien depuis le texte vers le premier film simplement en faisant glisser l \'item Movie 1 depuis la fen&ecirc;tre Project sur le texte Play Movie et rel&acirc;chez le bouton de la souris. Le lien est cr&eacute;&eacute;. Tr&egrave;s facile n \'est-ce pas ? Utilisez la d&eacute;tection de sc&egrave;nes pour cr&eacute;er des menus de chapitres : Maintenant cliquez sur le bouton de l \'assistant ( Wizard ), repr&eacute;sent&eacute; par la baguette magique et situ&eacute; sur la barre d \'outils principale, et depuis le menu s&eacute;lectionnez Add Scene Selection menus( ajouter les menus de s&eacute;lection des chapitres) Une fen&ecirc;tre de mod&egrave;les ( Template ) s \'ouvre dans laquelle vous choisissez le mod&egrave;le correspondant &agrave; l \'arri&egrave;re plan menu que vous souhaitez r&eacute;aliser pour l \'acc&egrave;s direct aux chapitres de votre film. DVD-lab va compl&eacute;ter le mod&egrave;le en cr&eacute;ant des boutons avec un lien vers le chapitre correspondant, cr&eacute;ant ainsi un ou des menus tr&egrave;s complets. Suivant le nombre de chapitres cr&eacute;&eacute;s vous ajouterez un ou plusieurs menus ainsi cr&eacute;&eacute;s. Vous ouvrez le nouveau menu en double cliquant sur son nom dans la fen&ecirc;tre Project . DVD-lab a fait la plus grande partie du travail dans la cr&eacute;ation de ce menu. Cr&eacute;er le lien vers le menu : Vous avez presque tout fait, mais souvenez-vous que vous n \'avez pas de lien antre le Menu1 et le menu de s&eacute;lection de chapitres Scenes 1 for Movie 1 . Pour le cr&eacute;er ouvrez le Menu 1 dans la fen&ecirc;tre Project et faites un glisser/d&eacute;poser depuis le menu Scenes 1 for Movie 1 vers le texte Scene Selection du Menu1 Tout est pr&ecirc;t ! Ouvrez maintenant la fen&ecirc;tre Connection en double cliquant sur l \'item Connections dans la fen&ecirc;tre Project . C \'est la vision globale de votre DVD. Vous y trouvez les relations entre les diff&eacute;rents &eacute;l&eacute;ments sch&eacute;matisant ainsi le fonctionnement de la lecture de votre DVD . Nous y reviendrons plus tard, pour l \'instant ne changez rien, DVD-lab &agrave; fait toutes ces connexions pour vous. Construire la structure du DVD : Vous &ecirc;tes pr&ecirc;t pour r&eacute;aliser votre DVD. Cliquez sur le bouton Compile DVD en haut de la fen&ecirc;tre Menu de dvd-lab. Dans la fen&ecirc;tre Compile s&eacute;lectionnez un r&eacute;pertoire de destination et un r&eacute;pertoire temporaire sur votre disque dur. La compilation sera plus rapide si vous choisissez deux disques diff&eacute;rents. Ces dossiers doivent &ecirc;tre plac&eacute;s sur des disques avec beaucoup d \'espace libre. Appuyez sur Star t et le DVD se cr&eacute;e dans le r&eacute;pertoire indiqu&eacute; (ex: C: \\DVDVolume) Ensuite vous pouvez le tester avec votre logiciel de lecture de DVD, PowerDVD, CinePlayer, WinDVD au autre, et le graver sur un DVD en utilisant la commande Burn DVD from disk Vous pouvez bien s&ucirc;r utiliser votre logiciel de gravure habituel tel que Nero, Gear ou Roxio pour graver le DVD cr&eacute;&eacute;. Ce que vous venez d \'apprendre : En premier vous devez glisser vos fichiers dans le chutier Video &amp; Audio de la fen&ecirc;tre Assets pour la v&eacute;rification des formats de vos fichiers. Vous avez appris &agrave; cr&eacute;er des chapitres Vous avez appris &agrave; ajouter des liens aux boutons des menus Vous avez appris &agrave; utiliser l \'assistant (baguette magique) pour ajouter un menu Scene Selection pour acc&eacute;der aux chapitres de votre film. Vous avez appris qu \'il faut compiler votre DVD avant de pouvoir le graver.");arrFiles[30]=new Array("render.htm","Render Motion menu","","","Fen&ecirc;tre Menu : Rendu des menus anim&eacute;s (Render Motion menu) Menu-Render Motion Pr&eacute;c&eacute;demment vous avez appris &agrave; cr&eacute;er un menu simple avec un arri&egrave;re plan anim&eacute;. Cela n \'&eacute;tait rien de plus qu \'un arri&egrave;re plan anim&eacute; avec une subpicture par-dessus. Vous pouvez choisir de pr&eacute;parer vos menus anim&eacute;s dans votre &eacute;diteur de vid&eacute;o, Premi&egrave;re par exemple, mais il y a un moyen simple de construire votre menu anim&eacute; directement dans DVD-lab, en utilisant une application d \'encodage externe L \'option Render Motion vous permet de fusionner des &eacute;l&eacute;ments statiques (images, boutons, arri&egrave;re plan) avec des vid&eacute;os, vignette ou arri&egrave;re plans de menus par exemple. Imaginez le menu de s&eacute;lection de chapitres ci-dessus. La fonction Render Motion permet de fusionner les diff&eacute;rentes parties d \'un ou plusieurs films avec les &eacute;l&eacute;ments statiques. La fonction Render Motion reconna&icirc;t tous les &eacute;l&eacute;ments qui peuvent devenir des vignettes anim&eacute;es (images reli&eacute;es &agrave; des films, des chapitres de films ou des vid&eacute;os d \'images fixes) et les incluras dans la liste des objets anim&eacute;s Motion Objects . Maintenant en s&eacute;lectionnant chaque objet aim&eacute; vous pouvez en d&eacute;finir les param&egrave;tres pour en faire un clip partiel. 1 - Render this object : Cela d&eacute;fini si vous voulez avoir cet objet comme objet anim&eacute; ou non dans le menu final. 2 - Set Start Point d&eacute;fini le point de d&eacute;part du clip du menu. Par d&eacute;faut c \'est le point d \'entr&eacute;e du chapitre. 3 - Fine Scrub: affine le point de d&eacute;part choisi en 2. 4 - Pour les autres options voir ci-dessous. Vous pouvez d&eacute;finir ces param&egrave;tres ind&eacute;pendamment pour chaque objet. Total Clip Time D&eacute;fini la dur&eacute;e finale du menu anim&eacute;. En g&eacute;n&eacute;ral 10 &agrave; 30 secondes tournant en boucle. Rendu : Apr&egrave;s avoir cliquer sur le bouton Render , il vous sera demand&eacute; de cr&eacute;er le rendu final. DVD-lab vous permet de cr&eacute;er un fichier en AVI non compress&eacute;, ce qui n&eacute;cessitera pour vous de le compress&eacute; en MPEG2 avec votre encodeur MPEG habituel. Il y a deux &eacute;tapes dans le rendu. Premi&egrave;rement toutes les images seront extraites des clips vid&eacute;o. Puis elles seront assembl&eacute;es avec les objets statiques pour cr&eacute;er le menu final. Ensuite vous devrez encoder le fichier AVI en MPEG2, compatible DVD, sous forme de flux &eacute;l&eacute;mentaire, avec l \'encodeur de votre choix. Puis vous importez le fichier r&eacute;sultant dans le chutier Assets Puis vous glissez/d&eacute;posez ce nouveau fichier depuis ce chutier dans le menu pour devenir l \'arri&egrave;re plan anim&eacute;. Vous n \'avez pas &agrave; supprimer d \'objet dans le menu cr&eacute;&eacute; au d&eacute;part, conservez-les. Si un arri&egrave;re plan anim&eacute; est d&eacute;fini comme ne comportant pas d \'objets (except&eacute; l \'arri&egrave;re plan anim&eacute; et les subpictures) il sera visible. Compilez le DVD, et vous avez r&eacute;ellement fait votre premier menu anim&eacute;. R&eacute;p&eacute;tez si trop court (Repeat if Shorter). Si la dur&eacute;e de votre menu anim&eacute; est trop courte vous pouvez le faire tourner en boucle dans le temps global choisi. Si vous ne choisissez pas l \'option Repeat if Shorter, apr&egrave;s que l \'objet anim&eacute; le plus court se sera d&eacute;roul&eacute; il restera fix&eacute; sur la derni&egrave;re image. Si vous cochez Repeat if Shorter, les objets se r&eacute;p&eacute;teront jusqu \'&agrave; l \'&eacute;coulement du temps global retenu pour le menu. Bien sur si l \'objet anim&eacute; est plus long que le temps total cela sera sans effet. Shuffle Loop Point : boucle sans fin Quand vous lancez le menu il peut tourner en boucle. Ainsi &agrave; chaque fin correspondant &agrave; la dur&eacute;e du clip (10s par exemple) vous verrez un saut du menu renvoyant &agrave; l \'image de d&eacute;part de chacun des clips des vignettes. Vous pouvez voir dans le sch&eacute;ma ci-dessus que les vignettes retournent en m&ecirc;me temps &agrave; la premi&egrave;re image. Cet effet est un peu g&ecirc;nant et bien visible. S \'il en est ainsi sur la plupart des films commerciaux, DVD-lab vous permet de faire mieux. DVD-lab poss&egrave;de une option unique: Shuffle loop point pour r&eacute;soudre ce probl&egrave;me. Ce que fait Shuffle loop point : c \'est, pour chaque vignette associ&eacute;e &agrave; cette option, un d&eacute;marrage sur une image diff&eacute;rente de la premi&egrave;re image de la s&eacute;quence, ce qui fait que le retour en d&eacute;but du clip vid&eacute;o ne se fait pas au m&ecirc;me instant pour chacun des clips. Vous pouvez voir, sur l \'image ci-dessus, que quand le menu boucle aucun des clips vid&eacute;o ne revient &agrave; la premi&egrave;re image, dans ne boucle, en m&ecirc;me temps que le menu. Vous ne pourrez donc plus avoir visuellement cette vision de red&eacute;marrage de la boucle; c \'est une boucle sans fin qui s \'affiche. C \'est donc une option sans prix pour cr&eacute;er des menus anim&eacute;s de qualit&eacute;. Comment activ&eacute; cette option : Vous devez activer Shuffle loop point pour chacune des vignettes . Vous pouvez le faire en s&eacute;lectionnant l \'objet dans la fen&ecirc;tre Motion Objects et s&eacute;lectionnant Shuffle loop point dans la bo&icirc;te de dialogue ou bien en cliquant sur l \'espace entre la marque de s&eacute;lection et le texte dans la liste Motion Objects . Vous devrez cliquer deux fois, la premi&egrave;re fois ne faisant appara&icirc;tre que l \'option Repeat if Shorter . Ensuite refaite un rendu (Render) du menu anim&eacute;. Maintenant quand vous lancez le menu vous ne serrez pas capable de discerner la dur&eacute;e de la boucle par le changement brutal et simultan&eacute; d \'image dans les vignettes anim&eacute;es. Note :Ceci n \'est qu \'un exemple de l \'utilisation de l \'outil RenderMotion. Du fait de sa simplicit&eacute; vous pourrez l \'utiliser pour cr&eacute;er d \'autres types de menus anim&eacute;s. Ainsi vous pourrez s&eacute;lectionner diff&eacute;rents effets &agrave; appliquer aux clips vid&eacute;os comme : Display mode, transparency Lens flare ou 3D rotation . Ainsi le r&eacute;sultat sera incomparablement meilleur que vos anciens menus &agrave; vignettes anim&eacute;es. La fonction Render Motion associ&eacute;e aux autres capacit&eacute;s de DVD-lab quant &agrave; la cr&eacute;ation de menus fait de ce logiciel d \'authoring l \'un des plus puissant en mati&egrave;re de cr&eacute;ation de menus anim&eacute;s.");arrFiles[31]=new Array("scenes.htm","Scene Selection Menus","","","Fen&ecirc;tre Menu : Menu S&eacute;lection de chapitres Menu - Add Scene Selections C \'est un menu vous permettant de naviguer entre les chapitres ou de se rendre directement &agrave; l \'un d \'entre eux. DVD-lab poss&egrave;de une fonction automatique de cr&eacute;ation des points d \'entr&eacute;e des chapitres; c \'est la commande Add Scene Selection menus from chapter points. Cette fonction permet de cr&eacute;er des boutons avec leur lien &agrave; partir des points de chapitres que vous avez cr&eacute;&eacute;s dans vote film. Comme DVD-lab vous offre plusieurs fa&ccedil;on de traiter ce sujet, vous pouvez cr&eacute;er un tel menu en utilisant des images fixes pour les chapitres Chapter Still Images . Pour commencer, cr&eacute;ez les points d \'entr&eacute;e des chapitres dans le film. Souvenez vous que DVD-lab peut trouver les points d \'entr&eacute;e des chapitres pour vous en utilisant la commande Add Chapters by Scene Detection. Vois le chapitre Movies - Auto-Chapters . Voici un film avec plusieurs chapitres. Maintenant vous &ecirc;tes pr&ecirc;t pour l \'&eacute;tape suivante. Ouvrir l \'assistant Add Scene Selections depuis Menu - Add Scene Selection ou depuis le bouton Assistant (baguette magique) et s&eacute;lectionnez Add Scene Selection Menus.... Une bo&icirc;te de dialogue s \'ouvre : Choisissez d \'abord le film ( Movie ) dans lequel vous voulez s&eacute;lectionner les sc&egrave;nes (1). Puis choisissez le menu parent du menu de s&eacute;lection de sc&egrave;nes que vous allez cr&eacute;er (2) Le bouton du haut du nouveau menu sera li&eacute; &agrave; ce menu. Ensuite choisissez un mod&egrave;le ( template ) (3) pour &ecirc;tre la base du menu que vous voulez cr&eacute;er. Les items Style sont utilis&eacute;s pour ces templates, vous pouvez cr&eacute;er vous-m&ecirc;me vos propres Styles si n&eacute;cessaire. Quand vous appuyez sur le bouton OK un ou plusieurs menus (en fonction du nombre de chapitres du film et du nombre d \'emplacements vides dans le mod&egrave;le de menu) seront cr&eacute;&eacute;s. Un film o&ugrave; vous aurez cr&eacute;&eacute; 10 chapitres, en utilisant un template avec 6 cadres pour les vignettes, cr&eacute;era deux menus: le premier avec 6 vignettes et le second avec 5 vignettes, soit 11 chapitres, car le d&eacute;but du film est toujours pris en compte comme un chapitre. Tous les liens n&eacute;cessaires ont &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;s. La seule chose que vous ayez &agrave; faire est de relier le bouton Scene Selection (choix des chapitres) de votre menu principal au premier menu cr&eacute;&eacute; ( Link &gt;Scene 1 for Movie 1 ) ce qui int&eacute;grera ces nouveaux menus dans l \'ensemble du projet. Ci-dessous quelques exemples de menus de ce style. Comme vous pouvez cr&eacute;er vos propres mod&egrave;les de menus vous disposez d \'un choix tr&egrave;s large pour l \'aspect de ces menus. Le menu de choix de chapitres ( Scene selection ) n \'est pas oblig&eacute; de suivre le principe de disposition habituel ligne-colonne. Vous pouvez d&eacute;cider de l \'emplacement des boutons et de leur ordre. Note : Le d&eacute;but d \'un film est toujours le premier point d \'entr&eacute;e de chapitre du film, m&ecirc;me si vous ne le cr&eacute;ez pas. Ainsi un film aura toujours un chapitre de plus que ceux que vous cr&eacute;ez. Par exemple, si vous cr&eacute;ez 4 chapitres le film aura 5 chapitres au total. Changer la vignette d \'une sc&egrave;ne : Vous pouvez remplacer chacune des vignettes sur le menu de s&eacute;lection de chapitres en faisant simplement glisser une nouvelle image depuis la fen&ecirc;tre Preview dans la vignette concern&eacute;e. Cela ne changera pas le lien, seule l \'image ( bitmap ) est remplac&eacute;e.");arrFiles[32]=new Array("scenes2.htm","Scene Selection Menus-Create Style","","","Fen&ecirc;tre Menu: Cr&eacute;ation de styles pour les menus de s&eacute;lection de chapitres Menu - Export - As Style Vous pouvez cr&eacute;er vos propres mod&egrave;les appel&eacute;s Style. Les styles sont utilis&eacute;s avec la commande Add Scene Selection menus from chapter points. Voir Menu - Add Scene Selections. Similaire aux templates , les styles se distinguent des pr&eacute;c&eacute;dents par les indications plac&eacute;es dans le champ Button Label de l \'onglet Link dans la fen&ecirc;tre Properties . Ces commandes fonctionnelles sont ajout&eacute;es au bouton : placeholder up previous next number Toutes les autres indications sont non fonctionnelles et ignor&eacute;es pendant la cr&eacute;ation du menu. Voici quelques explication sur ces commandes: Placeholder (en FR : r&eacute;servation) (en raccourci place ) C \'est un objet du menu dans lequel vous placerez la vignette du chapitre correspondant. L \'objet conservera sa forme initiale, par exemple si vous utilisez un bouton rond le r&eacute;sultat final sera une vignette ronde. Sur l \'image ci-dessus nous avons cr&eacute;&eacute; 4 r&eacute;servations ( placeholders ). Chaque objet a la mention placeholder &eacute;crite dans Button Label . Si vous exportez simplement ce menu comme Style et l \'utilisez ensuite pour cr&eacute;er un menu de s&eacute;lection de chapitres chacune des vignettes de d&eacute;but de chapitre viendra se mettre &agrave; l \'int&eacute;rieur des r&eacute;servations. Notez que pour le bouton rectangulaire du bas nous avons chang&eacute; la couleur pour du rouge. Quand une vignette sera ins&eacute;r&eacute;e, la couleur &eacute;tant diff&eacute;rente du blanc (couleur Automatic) la vignette sera recolor&eacute;e en rouge, comme indiqu&eacute; au chapitre Images fixes du film . Note : Les r&eacute;servations ( placeholders ) doivent &ecirc;tre cr&eacute;&eacute;es dans l \'ordre dans lequel vous souhaitez que s \'ins&egrave;rent les chapitres. Habituellement le premier se situe en haut &agrave; gauche. L \'ordre est d&eacute;termin&eacute; par la position dans les calques du menu, l \'objet cr&eacute;&eacute; en premier &eacute;tant en dessous de la pile et le dernier au-dessus. Vous pouvez donc r&eacute;organiser les objets en utilisant les boutons Object order . Si vous cr&eacute;ez les objets les uns apr&egrave;s les autres il n \'y aura pas de changement de l \'ordre tant que vous n \'aurez pas utilis&eacute; les commandes ci-dessus ou supprimer des objets. Pour vous aider &agrave; visualiser l \'ordre des objets cr&eacute;&eacute;s vous pouvez tout simplement cr&eacute;er un lien sur chaque objet (par exemple vers le film 1(Movie 1). Le chiffre qui appara&icirc;tra &agrave; c&ocirc;t&eacute; de l \'objet est aussi le num&eacute;ro d \'ordre de la vignette qui y sera plac&eacute;e. Ne vous pr&eacute;occupez pas des pages suivantes, vous cr&eacute;ez une seule page dans Style et celle-ci sera utilis&eacute;e automatiquement par l \'assistant pour cr&eacute;er les autres en utilisant les m&ecirc;mes r&egrave;gles. Il supprimera aussi les objets inutiles sur les pages. Placer les liens : Voici une r&egrave;gle importante li&eacute;e aux r&eacute;servations (placeholders). Si la r&eacute;servation est sur le dessus des calques du menu du menu elle sera li&eacute;e au point d \'entr&eacute;e du chapitre. S \'il y a un autre objet au-dessus c \'est cet objet qui sera li&eacute; au point d \'entr&eacute;e du chapitre. Cela signifie aussi que si vous placez la vignette dans une r&eacute;servation comportant un cadre (frame) le cadre va prendre le lien avec la s&eacute;quence correspondante. L \'image ci-dessus donne un exemple. Le rectangle blanc a le param&egrave;tre placeholder indiqu&eacute; dans Label, mais un cadre est appliqu&eacute; dessus. Quand le style sera cr&eacute;&eacute;, c \'est le cadre qui sera li&eacute; &agrave; la s&eacute;quence. Bien s&ucirc;r vous pouvez rendre le cadre invisible en Normal et lui appliquer les diff&eacute;rents param&egrave;tres de couleur ( Color Map ) et de groupes ( Group Hotspot). Cela vous permet de personnaliser encore plus vos style s. En haut, pr&eacute;c&eacute;dent et suivant ( up , previous (or prev ) and next ) : Ce sont des objets dont les liens pointent vers le menu suivant ( next ), le menu pr&eacute;c&eacute;dent (previous ) ou le menu parent ( up ). Habituellement les boutons avec des fl&egrave;ches sont utilis&eacute;s comme ci-dessous (le bouton avec une maison est li&eacute; au retour vers le menu parent ( up )). Nombre : C \'est l \'indication par un objet texte du num&eacute;ro du chapitre correspondant au point d \'entr&eacute;e. Habituellement vous mettez 00 dans l \'objet texte et indiquez number dans Button Label . Note : Vous devez cr&eacute;er les objets num&eacute;ro dans le m&ecirc;me ordre que les r&eacute;servations (placeholders). Reportez-vous aux indications ci-dessus dans la Note du paragraphe Placeholder . Routage : Le Style peut avoir un routage automatique ou personnalis&eacute; qui est conserv&eacute; quand vous cr&eacute;ez un nouveau menu. Cela peut vous aider dans la cr&eacute;ation de styles qui ne sont pas munis des habituelles r&egrave;gles de navigation. Voyez par exemple le style ci-dessous. Les r&eacute;servations ( placeholders sont en cercle. Dans ce cas vous ne pouvez pas employer la fonction Auto-routing qui apportera trop de confusion lors de l \'utilisation. Vous allez donc cr&eacute;er un routage manuel; la touche en haut de la t&eacute;l&eacute;commande pour le d&eacute;placement dans le sens des aiguilles d \'une montre, et la touche en bas pour le sens inverse, la touche &agrave; gauche pour le menu pr&eacute;c&eacute;dent et &agrave; droite pour le menu suivant. L \'image ci-dessus vous montre le routage en utilisant la touche &agrave; droite. L \'effet de flou est cr&eacute;&eacute; sur l \'arri&egrave;re plan en utilisant l \'outil Gen-EFX .");arrFiles[33]=new Array("simulation.htm","Simulation","","","Fen&ecirc;tre Menu : le mode Simulation C \'est une &eacute;tape importante dans la cr&eacute;ation d \'un menu. Le menu sera pr&eacute;sent&eacute; comme il le sera dans le lecteur de DVD. Si un menu simple ne demande g&eacute;n&eacute;ralement que peu ou pas de test, si vous utilisez des fonctions avanc&eacute;es comme la transparence ( Visibility ), le routage manuel ( Manual Routing ) ou les groupes d \'objets ( Group Hotspot ) vous aurez besoin de contr&ocirc;ler le bon fonctionnement de votre cr&eacute;ation. Le mode vous permettra aussi de contr&ocirc;ler les actions de gestion de couleurs et les groupes en temps r&eacute;el. Les navigations, dans un menu de DVD, &agrave; l \'aide de la souris ou avec une t&eacute;l&eacute;commande peuvent &ecirc;tre diff&eacute;rentes. C \'est pourquoi vous verrez appara&icirc;tre l \'image d \'un bloc de navigation de t&eacute;l&eacute;commande sur votre &eacute;cran afin de tester les s&eacute;quences de navigation (quel bouton est s&eacute;lectionn&eacute; &agrave; chaque usage de la t&eacute;l&eacute;commande). Vous pouvez aussi utiliser les fl&egrave;ches de votre clavier. Note : La simulation ne permet de tester que l \'apparence et le fonctionnement du menu. Il ne peut rendre les liens actifs et lancer la lecture du DVD. Vous pouvez n&eacute;anmoins voir les liens en cliquant sur le bouton si vous changez les propri&eacute;t&eacute;s dans Link . En fait vous pouvez m&ecirc;me changer les liens en mode Simulation en cliquant sur Button Link et en s&eacute;lectionnant une nouvelle cible pour lien depuis le menu ou en faisant glisser un nouveau lien depuis la fen&ecirc;tre Project . Follow Link option Normalement la simulation est utilis&eacute;e pour tester l \'affichage des subpictures, ainsi quand vous utilisez la simulation il n \'y a pas de renvoi vers l \'objet li&eacute; (film ou menu). Vous pouvez n&eacute;anmoins activer cette fonction par la commande Follow Link Option, ainsi quand vous cliquez sur un objet avec un lien l \'objet vers lequel pointe ce lien, menu, film ou diaporama, sera ouvert. Cela vous aidera &agrave; simuler la lecture du DVD et contr&ocirc;lera les flux sur le futur disque.");arrFiles[34]=new Array("slidesadv.htm","Slideshow Advanced","","","Fen&ecirc;tre Diaporama: r&eacute;glages avanc&eacute;s - R&eacute;glage des images : (global for toutes les photos dans le diaporama courant) Ces r&eacute;glages s \'appliquent &agrave; toutes les photos du diaporama. Ajuster la taille de l \'image : Ce r&eacute;glage pr&eacute;cise comment l \'image sera affich&eacute;e sur l \'&eacute;cran. 1 - Plein &eacute;cran 2 - Zone de s&eacute;curit&eacute; (Action Safe Area) 3 - Zone de titre (Title Safe Area) Note : les tubes des TV sont en g&eacute;n&eacute;ral soumis &agrave; l \'overscan (il faudrait plut&ocirc;t parle d \'underscan). Cela signifie que l \'image est rogn&eacute;e sur toute sa p&eacute;riph&eacute;rie d \'environ 20% par rapport &agrave; ce que vous voyez sur l \'&eacute;cran de votre ordinateur. Retailler en 16:9 Ce r&eacute;glage s \'applique pour les diaporamas et menus en 16:9. Vous pouvez choisir format d \'affichage dans le menu Project -Project Properties (Menu/Slideshow Aspect) Une image num&eacute;rique normale est au format 4:3 (les images argentiques sont au format 3:2 pour le 24x36); sur un t&eacute;l&eacute;viseur 16:9 elle sera visualis&eacute;e avec des bandes noires lat&eacute;rales. La retailler en 6:9 l \'&eacute;largira en supprimant les parties hautes et basses de l \'image. Note : cela ne fonctionne que pour les projets en 16:9. Images au format portrait : Portrait Images Certaines images &eacute;tant au format Portrait, c \'est &agrave; dire plus hautes que larges, vous pouvez choisir la mani&egrave;re de les visualiser. Le passage au format Landscape(paysage) &eacute;largira l \'image en supprimant les parties hautes et basses et affichera le centre de l \'image en plein &eacute;cran. Ajouter un arri&egrave;re plan : Vous pouvez ajouter un arri&egrave;re plan dans le cas o&ugrave; vous n \'afficheriez pas en plein &eacute;cran (Action Safe, Title Safe or Crop 16:9). Il suffit de glisser/d&eacute;poser un arri&egrave;re plan depuis le chutier Assets vers la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation du diaporama. Cet arri&egrave;re plan s \'appliquera &agrave; l \'ensemble des photos du diaporama en remplacement de l \'arri&egrave;re plan noir install&eacute; par d&eacute;faut. Supprimer l \'arri&egrave;re plan : Pour supprimer l \'arri&egrave;re plan, s&eacute;lectionner la photo, cliquez droit et s&eacute;lectionner Remove Background. Ajouter une ombre port&eacute;e : Pour faire ressortir la photo sur le fond vous pouvez ajouter une ombre port&eacute;e &agrave; l \'ensemble des photos du diaporama en s&eacute;lectionnant Setting / Effects / Drop Shadow dans la bo&icirc;te de dialogue.");arrFiles[35]=new Array("slideshow.htm","Slideshow","","","Fen&ecirc;tre Diaporama (Slideshow window) Slide-Show - Add New Le diaporama est un film particulier dans lequel chaque image est une photo (video still). Vous pouvez choisir la dur&eacute;e d \'affichage de la photo et ajouter une musique de fond. Pour ajouter un nouveau diaporama cliquez sur Slide-Show-Add New depuis le menu principal de DVD-lab ou depuis la fen&ecirc;tre de visualisation du projet, vous cliquez droit sur la photo et puis vous cliquez sur Add SlideShow. Pour retravailler sur un diaporama existant (Show 1 par exemple) double cliquez sur lui dans la fen&ecirc;tre Project. Comme les autres fen&ecirc;tres de DVD-lab Slideshow est une fen&ecirc;tre qui peut &ecirc;tre sauvegard&eacute;e et reconfigur&eacute;e &agrave; la demande. Les bases du diaporama : La fen&ecirc;tre diaporama (Slideshow) poss&egrave;de son propre affichage et ses propres fonctions. Ses principaux composants sont : 1. Liste des photos (Slide list) 2. Piste audio (Audio Track) 3. R&eacute;glages (Settings) 4. Outils (Tools) 5. Pr&eacute;visualisation des images (Slide Preview) Ajouter des photos : La base de cette fen&ecirc;tre est d \'organiser la liste les photos qui composeront le diaporama. Pour d&eacute;marrer importez quelques photos dans le conteneur de photos (1) sur la timeline du diaporama. Vous pouvez utiliser la fonction glisser/d&eacute;poser depuis le chutier Assets/Image dans le conteneur de photo. Une autre mani&egrave;re de proc&eacute;der consiste &agrave; utiliser les commandes Add Folder ou Add Slides , situ&eacute;es sur les boutons correspondant au sommet de la fen&ecirc;tre. Le nombre maximum de photos dans un diaporama est de 99. Vous pouvez cr&eacute;er plus d \'un objet diaporama (Slideshow) dans un m&ecirc;me projet et lier la fin de l \'un au d&eacute;but de l \'autre, comme pour des films. Ajouter une piste audio : Pour ajouter l \'audio, glissez/d&eacute;posez le fichier audio depuis le chutier Assets vers la piste audio dans la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation (2). D&eacute;finir la dur&eacute;e d \'affichage par d&eacute;faut: Cliquez sur l \'onglet Time dans Settings et attribuez une dur&eacute;e par d&eacute;faut pour l \'affichage de toutes les photos. Ici 5 secondes. Ajouter du texte aux photos : Vous pouvez ajouter une ligne de texte &agrave; une photo. S&eacute;lectionnez la photo choisie dans Slide list (notez le carr&eacute; rouge qui s \'affiche autour de la photo s&eacute;lectionn&eacute;e), cliquez sur l \'onglet Text dans Settings et tapez le texte que vous voulez voir affich&eacute; sur l \'image. 1-Tapez le texte &agrave; afficher ici. 2-choix du style de texte 3-choix de la taille et de la police de caract&egrave;res. Style du texte : Diff&eacute;rends styles de texte sont pr&eacute;d&eacute;finis : Blanc, Noir, Jaune sur des fonds opaques ou transparents, textes surlign&eacute;s, …Les textes apparaissent mieux sur les &eacute;crans de TV s \'ils sont surlign&eacute;s o munis d \'une ombre port&eacute;e. Truc: Quand l \'&eacute;diteur de texte est ouvert vous pouvez vous d&eacute;placer d \'un titre &agrave; l \'autre avec le bouton Pr&eacute;c&eacute;dent/Suivant ci-dessous. Supprimer des photos : Vous pouvez supprimer la photo s&eacute;lectionn&eacute;e ou toutes les photos avec les boutons Remove dans la barre d \'outils du diaporama. Vous pouvez aussi supprimer une photo en la faisant glisser hors de la timeline du diaporama. Note : Vous pouvez glisser une photo depuis le timeline du diaporama vers un Menu. La photo reste dans la timeline et est ins&eacute;r&eacute;e dans le menu comme objet. Vous pouvez aussi la copier dans la menu en maintenant enfonc&eacute;e la touche CTRL. R&eacute;organiser les photos : Vous pouvez facilement changer l \'ordre des photos en s&eacute;lectionnant l \'une d \'elles et en la faisant glisser &agrave; sa nouvelle position.");arrFiles[36]=new Array("spicture.htm","External Sub-picture","","","Fen&ecirc;tre Menu : Subpicture Externe Menu: Menu - External S-Picture DVD-lab vous permet de charger directement une subpicture pour cr&eacute;er des menus &agrave; partir d \'outils externes au programme. Dans la plupart des autres logiciels d \'authoring vous pouvez importer un menu sous forme d \'un arri&egrave;re plan et d \'une subpicture. Puis vous d&eacute;finissez les boutons et leur zone d \'activation (hotspots). Note : Une subpicture est une image mono-couche au format .bmp et bicolore, elle reprend toutes les images des surbrillances affect&eacute;es aux objets d \'un menu afin de pouvoir r&eacute;utiliser les masques ainsi sauvegard&eacute;s dans un autre menu. DVD-lab vous permet de faire la m&ecirc;me chose si vous ne souhaitez pas utiliser ses propres capacit&eacute;s &agrave; cr&eacute;er des menus ou dans le cas o&ugrave; vous souhaiteriez utiliser dans DVd-lab un &eacute;l&eacute;ment artistique d&eacute;j&agrave; existant. Note : Vous pouvez aussi m&eacute;langer les subpictures externes avec des objets cr&eacute;&eacute;s dans DVD-lab et associ&eacute;s &agrave; leurs propres subpictures . Vous savez d&eacute;j&agrave; importer un arri&egrave;re plan pour votre menu. Glissez/d&eacute;posez une image depuis le chutier Assets en maintenant enfonc&eacute;e la touche Maj (S hift ). Importer une subpicture externe : Elle sera import&eacute;e comme une image au format .bmp. La taille de l \'image sera de 720x576 pour le syst&egrave;me PAL et 720x480 pour le NTSC. Vous ne verrez aucun changement tant que vous n \'aurez pas activ&eacute; la commande Show External Subpicture . Le prochain pas consistera &agrave; d&eacute;finir les boutons rectangulaires, l \'outil Group Hotspot est parfait pour cela. Tracez simplement le hotspot autour des objets o&ugrave; vous voulez cr&eacute;er un bouton et ajoutez un lien. Supprimer une subpicture externe : Cela supprimera le calque du menu contenant la subpicture externe. Sauvegarder une subpicture : Vous pouvez sauvegarder la subpicture courante (import&eacute;e ou cr&eacute;&eacute;e avec DVD-lab) dans un fichier et l \'utiliser dans un autre logiciel d \'authoring. Voici un exemple : Vous avez pr&eacute;par&eacute; un menu avec un autre logiciel (par exemple Adobe PhotoShop ou DVD Menu Studio).Dans cet exemple nous avons retenu DVD Menu studio. Depuis ce logiciel vous exportez le menu en utilisant Generic Export puis s&eacute;lectionnez le menu Normal Subpicture et le type de fichier bitmap (.bmp). Sauvegardez le fichier, sous le nom mymenu par exemple. Deux fichiers .bmp seront cr&eacute;&eacute;s : un menu du nom de mymenu.bmp and une subpicture du nom de mymenu_sub.bmp Si vous utilisez un autre logiciel il se peut que vous soyez oblig&eacute; de cr&eacute;er les deux fichiers s&eacute;par&eacute;ment, l \'un pour l \'arri&egrave;re plan et l \'autre pour la subpicture. Si vous utilisez un autre logiciel vous devrez cr&eacute;er manuellement les fichiers pour l \'arri&egrave;re plan et la subpicture. Glissez le fichier mymenu.bmp dans le chutier Video &amp; Audio de la fen&ecirc;tre Assets puis glissez/d&eacute;posez le dans le menu en appuyant sur la touche Maj de votre clavier. L \'objet contenu dans le fichier sera ins&eacute;r&eacute; comme arri&egrave;re plan dans le menu. Vous avez donc cr&eacute;&eacute; l \'arri&egrave;re plan de votre menu. Maintenant allez dans Menu-External S-Picture et s&eacute;lectionnez Load External Sub-picture . Choisissez le second fichier mymenu_sub.bmp . La subpicture sera charg&eacute;e. Vous pourrez la v&eacute;rifier et la visualiser si vous allez dans le menu External S-Picture et s&eacute;lectionnez Show External Sub-picture Le dernier pas &agrave; faire est d \'ajouter des boutons rectangulaires avec la commande Group HotSpot et de leur ajouter les liens. Vous pouvez maintenant lancer Simulation et le contr&ocirc;ler. Bien sur ce n \'est qu \'un exemple et vous pourriez avoir cr&eacute;er ce menu directement depuis DVD-lab en ayant cr&eacute;&eacute; les objets dans des logiciels externes tels que Photoshop, Real-DRAW ou autres et ajouter le texte dans DVD-lab. Mais cette fonction vous permet de r&eacute;utiliser des menus que vous avez cr&eacute;&eacute;s et utilis&eacute;s dans d \'autres outils d \'authoring et que vous souhaiteriez r&eacute;utiliser dans DVD-lab");arrFiles[37]=new Array("stills.htm","Video Stills and Images","","","Fen&ecirc;tre Menu - Images fixes du film et images Avant tout vous pouvez placer sur le menu des images extraites de la vid&eacute;o. Faites un glisser/d&eacute;poser depuis la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation soit directement vers le menu soit dans le chutier Images de la fen&ecirc;tre Assets d \'o&ugrave; vous pourrez ensuite le reprendre pour mettre dans le menu. Vous pouvez aussi glisser/d&eacute;poser directement une image du film &agrave; partir de la fen&ecirc;tre de p&eacute;visualisation (Preview). En d&eacute;roulant la vid&eacute;o vous pouvez choisir n \'importe quelle image et l \'int&eacute;grer dans le menu. Cliquez dessus dans Preview et d&eacute;posez l&agrave; directement dans le menu en rel&acirc;chant le bouton de la souris. . Si vous souhaitez la r&eacute;utiliser il est pr&eacute;f&eacute;rable de la d&eacute;poser au pr&eacute;alable dans le chutier Images de la fen&ecirc;tre Assets et de la reprendre pour l \'int&eacute;grer &agrave; votre menu. Cette m&eacute;thode cr&eacute;e un fichier sp&eacute;cifique pour cette image. Comme d&eacute;crit dans Assets vous pouvez aussi glisser/d&eacute;poser vos propres images en les ayant au pr&eacute;alable import&eacute;es dans le chutier Images &agrave; partir de l \'explorateur Windows ou du File Browser de DVD-lab. Image de la vid&eacute;o en arri&egrave;re plan : Vous pouvez directement placer une image de la vid&eacute;o en arri&egrave;re plan du menu. Pour cela quand vous faites glisser l \'image depuis la fen&ecirc;tre de pr&eacute;visualisation garder enfonc&eacute;e la touche Maj ( Shift) pendant toute l \'op&eacute;ration. La touche Maj enfonc&eacute;e indique que l \'image doit &ecirc;tre plac&eacute;e dans le menu comme arri&egrave;re plan et non pas comme un objet. Changer la couleur : Comme pour d \'autres objets vous pouvez en modifier la couleur &agrave; partir de Fill Color dans la fen&ecirc;tre Properties . Cette op&eacute;ration est non destructive, vous pouvez donc faire marche arri&egrave;re et revenir aux couleurs d \'origine ( Automatic -white ) ou choisir une nouvelle couleur. Si vous choisissez la couleur Noir l \'image sera d&eacute;-satur&eacute;e. La colorisation est int&eacute;ressante si vous voulez des menus qui aient l \'air cool. Ins&eacute;rer l \'image fixe d \'un chapitre: Plut&ocirc;t que de rechercher chaque image de d&eacute;but de chapitre manuellement vous pouvez utiliser l \'outil Insert Chapter Still Images pour automatiser l \'ensemble du processus d \'assemblage Prenons en compte un film du projet dans lequel les chapitres ont &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;s, DVD-lab sait exactement o&ugrave; ils sont positionn&eacute;s. Sur le c&ocirc;t&eacute; gauche, en bordure de la fen&ecirc;tre Menu, vous trouverez un bouton, comme indiqu&eacute; sur l \'image ci-dessus, qui se nomme Insert Chapter Still. Cliquez sur ce bouton et le menu qui appara&icirc;tra vous permettra de s&eacute;lectionner le point d \'entr&eacute;e choisi. Une image fixe sera alors automatiquement ins&eacute;r&eacute;e dans le menu. Elle sera d&eacute;j&agrave; munie du lien pointant vers ce chapitre. Que de temps gagn&eacute;!");arrFiles[38]=new Array("template.htm","Template","","","Fen&ecirc;tre Menu : Mod&egrave;les (templates) Les mod&egrave;les sont un moyen simple et efficace pour conserver les menus en vue d \'une utilisation future. Menu: Menu - Add from Template Menu: Menu - Export - As Template Quand les mod&egrave;les ( templates ) sont sauvegard&eacute;s, DVD-lab cr&eacute;e une vignette associ&eacute;e au fichier, vous pourrez les retrouver dans une liste en utilisant la bo&icirc;te de dialogue Add from Template . Les mod&egrave;les sont int&eacute;gr&eacute;s dans un format de base qui peut &ecirc;tre modifier dans les projets, par exemple au niveau du texte des titres et des liens. Une autre particularit&eacute; de ces mod&egrave;les ( templates) est que vous pouvez remplacer ou modifier directement les objets texte et y adjoindre un lien &agrave; partir de la bo&icirc;te de dialogue Add from Template comme indiqu&eacute; ci-dessous. Pour chaque item de texte dans le mod&egrave;le, la bo&icirc;te de dialogue Add from Template vous permet d \'&eacute;diter le texte et vous propose une s&eacute;lection de liens possibles pour le bouton ainsi cr&eacute;&eacute;. Sachant que DVD-lab conna&icirc;t tous les points d \'entr&eacute;e des chapitres, cliquez sur le bouton correspondant au film, comme indiqu&eacute; sur l \'image ci-dessus, et un menu d&eacute;roulant appara&icirc;t vous proposant les diff&eacute;rents points d \'entr&eacute;e des chapitres pour cr&eacute;er le lien. Cliquez sur le bouton Next pour poursuivre ou Finish pour terminer. Comment cr&eacute;er des mod&egrave;les (Templates) : Menu: Menu - Export - As Template Vous pouvez exporter vos menus pr&eacute;f&eacute;r&eacute;s sous forme de templates . Pour cela utilisez Menu-Export-As Template . N \'oubliez pas de donner un nom au fichier que vous allez sauvegarder sou forme de fichier *.stm dans le dossier Templates du r&eacute;pertoire d \'installation de DVD-lab. . Cr&eacute;er des mod&egrave;les qui vous demandent automatiquement les changements de texte et de lien : Pour cr&eacute;er des mod&egrave;les qui vous demandent automatiquement les changements de texte et de lien, le mod&egrave;le doit &ecirc;tre inform&eacute; qu \'un bouton particulier poss&egrave;de ces attributs pour vous les r&eacute;clamer. Vous fera cela en entrant une commande sp&eacute;cifique dans la case Button Label relative &agrave; cet objet (dans Link Tab des propri&eacute;t&eacute;s du menu) : ask Title Text-nolink . Note : Cette option n \'est pas obligatoire, vous pouvez simplement cr&eacute;er un menu sans cette option et faire les modifications a posteriori. Il y a trois parties dans la commande indiqu&eacute;e dans Button Label ask Title Text -nolink ask plac&eacute; au d&eacute;but ouvrira la bo&icirc;te de dialogue Replace dans l \'assistant Add from Template relatif &agrave; cet objet. Le texte Title Text qui suit imm&eacute;diatement apr&egrave;s ask sera affich&eacute; au-dessus de la bo&icirc;te de dialogue d \'&eacute;dition du texte de l \'objet (ici My Movie). Le suffixe - nolink va d&eacute;sactiver le bouton Link To et ainsi vous ne pourrez pas cr&eacute;er le lien depuis cet objet directement dans l \'assistant. C \'est ainsi qu \'il faut proc&eacute;der pour les titres et tous les objets texte inactifs du menu. Si vous n \'incluez pas le mot de commande -nolink , le bouton Link To sera activ&eacute;. Notez le texte gris&eacute; du bouton de commande NOP.");arrFiles[39]=new Array("timeout.htm","Timeout and Force buttons","","","Fen&ecirc;tre Menu : les commandes Timeout , Force Selected et Force Activate Un menu peut avoir un timeout et quelques autres r&eacute;glages. Ils se trouvent dans la fen&ecirc;tre PBC. Timeout (fin de dur&eacute;e) : Un menu normal a une valeur de timeout infini, il ne s \'arr&ecirc;te jamais. Quand ce menu est affich&eacute;, il ne se passe rien, tant que l \'utilisateur ne fait pas une action &agrave; partir de sa t&eacute;l&eacute;commande ou que le lecteur ne mette fin automatiquement &agrave; cette action. DVD-lab propose une option pour programmer une fin de cet affichage (en secondes).Si vous indiquez 10 secondes par exemple l \'action suivante s \'encha&icirc;nera, au bout de 10 secondes, &agrave; partir du menu en fonction des param&egrave;tres d&eacute;finis dans Connections . Un autre menu s \'affichera ou ce menu, s \'il est anim&eacute; par exemple, peut tourner en boucles. Mais l \'action d&eacute;clench&eacute;e par la commande lanc&eacute;e par la commande Force Activate Btn peut s \'ex&eacute;cuter. La dur&eacute;e programmable du timeout va de 1 &agrave; 254 secondes, la valeur 255 correspondant &agrave; une dur&eacute;e infinie. Commande Force Select Btn : Quand le lecteur de DVD arrive sur nouveau menu (&agrave; chaque lecture du DVD), il consid&egrave;re que le bouton 1 du menu est l \'emplacement de d&eacute;marrage par d&eacute;faut. La fois suivante il se cale sur la derni&egrave;re position. DVD-lab vous permet de modifier ce fonctionnement en entrant un nombre, sup&eacute;rieur &agrave; z&eacute;ro, dans la case Force Select Btn .. Ce nombre est celui qui appara&icirc;t &agrave; c&ocirc;t&eacute; du bouton que vous voulez s&eacute;lectionner dans le menu concern&eacute;. Entrez la valeur 4 et le menu aura le bouton num&eacute;ro 4 en surbrillance lors de la premi&egrave;re lecture de ce menu. Cette fonction, Force Select Btn ., est utilis&eacute;e en particulier dans le tutorial pour la cr&eacute;ation de Switched menus . Commande Force Activate Btn . Si vous utilisez la fonction time-out vous pouvez forcer l \'activation d \'un bouton dans le menu &agrave; la fin de la dur&eacute;e du time-out et ainsi passer &agrave; un autre menu ou lancer le film. Par exemple si vous avez un bouton dans le menu pour lancer votre film (Btn1) et que vous ayez programm&eacute; un time-out de 60 secondes, il suffit d \'indiquer la valeur 1 dans la case Force Activate btn pour qu \'&agrave; l \'expiration des 60 secondes le bouton 1 (Btn1) soit activ&eacute; et le film correspondant lanc&eacute; automatiquement. Note : Cette fonction est diff&eacute;rente de l \' Auto-Action (voir dans Link ). Pour activer Auto-Action l \'utilisateur doit utiliser une commande d \'entr&eacute;e (appuyer sur la touche pour aller &agrave; ce bouton) qui activera automatiquement celui-ci, alors que Force Active Btn ne n&eacute;cessite aucune action de la part de l \'utilisateur. Vous pouvez combiner l \'action de ces deux commandes si vous le souhaitez.");arrFiles[40]=new Array("timing.htm","Slideshow Timing","","","Fen&ecirc;tre diaporama : Ajustement fin de la dur&eacute;e Les diaporamas cr&eacute;&eacute;s dans DVD-lab poss&egrave;dent une option de r&eacute;glage de la dur&eacute;e d \'affichage et la possibilit&eacute; d \'ajouter une bande sonore. Chaque diaorama peut contenir jusqu \'&agrave; 99 photos. Un projet peut contenir plusieurs diaporamas, li&eacute;s entre eux ou li&eacute;s &agrave; des boutons, comme vous le feriez pour un film. Dur&eacute;e de l \'image par d&eacute;faut (Default Slide duration) : Cliquez sur l \'onglet Time dans les r&eacute;glages (Settings) et indiquez la dur&eacute;e d \'affichage par d&eacute;faut de chaque photo. Chaque photo appara&icirc;t dans le diaporama pendant la dur&eacute;e indiqu&eacute;e ici (en secondes). Dur&eacute;e totale du diaporama (Total Slideshow Time) : C \'est un rappel du r&eacute;sultat de la modification de la dur&eacute;e de chaque photo. La dur&eacute;e par d&eacute;faut de chaque photo est multipli&eacute;e par le nombre de photos et affich&eacute;. Si vous changez la dur&eacute;e par d&eacute;faut, la dur&eacute;e totale se modifie aussi. Vous pouvez aussi ajuster la dur&eacute;e globale en cliquant sur les fl&egrave;ches haut et bas &agrave; cot&eacute; de chaque nombre, heures, minutes et secondes de gauche &agrave; droite. La dur&eacute;e globale sera alors divis&eacute;e par le nombre de diapositives et la dur&eacute;e correspondante sera affich&eacute;e comme dur&eacute;e par d&eacute;faut. Comme la dur&eacute;e par d&eacute;faut est affich&eacute;e en secondes il se peut que la modification de la dur&eacute;e totale n \'affecte pas l \'affichage de la dur&eacute;e par d&eacute;faut. L \'onglet d \'ajustement fin (Fine Adjust) : La dur&eacute;e d \'affichage de chaque photo peut &ecirc;tre ajust&eacute;e individuellement dans l \'onglet Fine Adjust. Chaque photo est repr&eacute;sent&eacute;e par un segment color&eacute; sur l \'&eacute;cran. Si vous cliquez sur un segment la dur&eacute;e d \'affichage de la photo correspondante s \'affiche ainsi qu \'une vignette de celle-ci &agrave; gauche. Cliquez sur le segment de cette photo, gardez le bouton de la souris enfonc&eacute; et d&eacute;placez la souris &agrave; droite ou &agrave; gauche. La dur&eacute;e d \'affichage de cette photo sera allong&eacute;e ou raccourcie. Segments rouges et segments verts : Les segments rouges indiquent que la dur&eacute;e d \'affichage de cette photo est la dur&eacute;e par d&eacute;faut. Si vous changez cette dur&eacute;e les segments seront redistribu&eacute;s. Les segments verts indiquent que la dur&eacute;e de la photo a &eacute;t&eacute; modifi&eacute;e manuellement. La dur&eacute;e d \'affichage peut &ecirc;tre sup&eacute;rieure ou inf&eacute;rieure &agrave; la dur&eacute;e par d&eacute;faut. La modification de la dur&eacute;e par d&eacute;faut est sans effet sur les photos dont la dur&eacute;e &agrave; &eacute;t&eacute; fix&eacute;e manuellement et qui sont affect&eacute;es de segments verts. Ajuster le diaporama &agrave; la dur&eacute;e de la bande son : Quand vous ajoutez une piste son sa longueur appara&icirc;t sous la bande du diaporama. Pour faire co&iuml;ncider la dur&eacute;e de la vid&eacute;o avec celle de l \'audio vous pouvez modifier la dur&eacute;e d \'affichage d \'une ou plusieurs photos pour ajuster la longueur &agrave; celle de la piste audio. C \'est parfait, mais si vous ajoutez de nouvelles photos il n \'y aura plus co&iuml;ncidence entre les deux dur&eacute;es. Le meilleur moyen pour r&eacute;soudre ce probl&egrave;me est d \'ajuster toutes les photos sur la dur&eacute;e moyenne (tous les segments en rouge) et de s&eacute;lectionner Match Slides to Audio Duration dans la bo&icirc;te de dialogue. La dur&eacute;e par d&eacute;faut sera alors calcul&eacute;e de mani&egrave;re &agrave; ce que le diaporama ajuste la dur&eacute;e de projection des images &agrave; la dur&eacute;e de la bande son. Maintenant, m&ecirc;me si vous ajoutez ou retirez des photos ou si vous modifiez la dur&eacute;e de certaines d \'entre elles la vid&eacute;o sera ajust&eacute;e automatiquement &agrave; l \'audio.");arrFiles[41]=new Array("tools.htm","Tools","","","Les outils : Menu: Tools DVD-lab poss&egrave;de quelques outils qui vous seront tr&egrave;s utiles. Transcoder le son : DVD-lab vous permet de transcoder (r&eacute;encoder) la bande son (audio) en un autre format compatible &agrave; l \'aide d \'un moteur interne ou d \'outils externes. MPEG Audio to MPEG Audio 48kHz Le format DVD ne supporte que des fichiers &eacute;chantillonn&eacute;s en 48 KHz. Vous pouvez vouloir utiliser des fichiers audio en 44,1 KHz (CD de musique par exemple) ou en 32 KHz (cam&eacute;scope) ou avec d \'autres sp&eacute;cifications. Ces formats ne sont pas compatibles avec le format DVD. Si vous essayez de placer dans la fen&ecirc;tre Assets de tels fichiers, DVD-lab vous adressera u message d \'erreur et vous proposera de les transcoder. Cela se fait simplement en chargeant le fichier original avec le bouton Input et d \'appuyer sur le bouton Transcode . Vous pouvez aussi faire cette op&eacute;ration en dehors de DVD-lab avec un logiciel sp&eacute;cifique. Vous pouvez s&eacute;lectionner le param&egrave;tre de bitrate entre 192K bits/sec et 448K bits/sec. Plus le chiffre est &eacute;lev&eacute;, meilleure est la qualit&eacute; mais plus est gros le fichier associ&eacute;. Note: une valeur de 296 Kbits/sec est, en g&eacute;n&eacute;ral, un bon compromis. MPEG Audio to Linear PCM audio (m&ecirc;me fr&eacute;quence d \'&eacute;chantillonnage) Cette fonction transforme un fichier au format MPEG en fichier au format PCM (wav).La fr&eacute;quence d \'&eacute;chantillonnage ne sera pas modifi&eacute;e, le fichier initial doit &ecirc;tre en 48kHz. Il s \'agit simplement de changer le format du fichier. Le fichier ainsi cr&eacute;&eacute; est ajout&eacute; dans le m&ecirc;me dossier que le fichier d \'origine avec l \'extension .wav. Programmes externes : Vous pouvez utiliser des programmes externes pour transcoder l \'audio(par exemple en Dolby Digital AC3). Tout ce que vous avez &agrave; faire est de donner le chemin du fichier ex&eacute;cutable (*.exe) de l \'application externe et dans la ligne de commande de sp&eacute;cifier INPUT and OUTPUT &agrave; l \'endroit o&ugrave; auraient &eacute;t&eacute; indiqu&eacute;s les noms des fichiers d \'entr&eacute;e et de sortie. DVD-lab remplacera ces noms par ceux des fichiers de travail lors de l \'ex&eacute;cution du processus. Encodage AC3 : Des outils externes, tels que SoftCode, Nuendo, BeSweet, etc.., permettent de convertir l \'audio en AC3.Dans ce cas ne pas omettre d \'indiquer que le format de sortie est de l \'AC3 en cochant la case Output is AC3 . V&eacute;rifiez bien que le fichier de sortie poss&egrave;de l \'extension.ac3. Note : Les encodeurs AC3 doivent &ecirc;tre certifi&eacute;s et poss&eacute;der la licence Dolby Digital .. DVD-lab and Mediachance recommandent de n \'utiliser que des encodeurs sous licences Dolby-Digital. L \'usage d \'encodeurs non certifi&eacute;s pouvant entra&icirc;ner des poursuites judiciaires &agrave; l \'encontre des possesseurs de ces produits. De plus ils peuvent &ecirc;tre &agrave; l \'origine d \'incompatibilit&eacute;s en cr&eacute;ant des fichiers AC3 non valides ou ayant des probl&egrave;mes. Retard Audio (d&eacute;calage): Le retard audio (seulement dans le cas de l \'AC3 ) peut provoquer un d&eacute;calage entre le d&eacute;marrage de la vid&eacute;o et de l \'audio. Cela d&eacute;truit le synchronisme entre la vid&eacute;o t l \'audio. Dans certains cas, le flux audio &eacute;l&eacute;mentaire en AC3 est encod&eacute; avec un retard. Cet outil vous aide &agrave; rattraper cet &eacute;cart en d&eacute;pla&ccedil;ant l \'audio dans le sens inverse de ce retard. Si le d&eacute;calage est de 300 ms il suffit de d&eacute;lacer la bande son de -300 ms pour retrouver une parfaite synchronisation. L \'outil produit un nouveau fichier ac3 qui inclus la correction du d&eacute;calage. Il d&eacute;marrera exactement au 00:00 de la vid&eacute;o et sera synchrone jusqu \'&agrave; la fin du film. Le seul param&egrave;tre du d&eacute;calage est mesur&eacute; en millisecondes (ms) et peux &ecirc;tre positif ou n&eacute;gatif. LPCM-&gt;WAV Cet outil converti un fichier PCM au format WAV. Les fichiers PCM sont des fichiers audio data. Ils n \'ont pas de param&egrave;tres associ&eacute;s, si bien que vous ne savez pas &agrave; quel type de fichier PCM vous avez affaire. S&eacute;lectionnez les param&egrave;tres souhait&eacute;s en cliquant sur les boutons ronds pour Mono/Stereo, 8/16 bit, 44.1/48 kHz. Un fichier RAW 16-bit peut &ecirc;tre encod&eacute; avec les param&egrave;tres d \'ordre de bits de Motorola ou Intel. Si vous cr&eacute;ez un fichier WAV qui ne fait que produire du bruit c \'est que vous avez choisi le mauvais ordre. Essayez une nouvelle conversion de PCM &agrave; WAV en cochant dans la bo&icirc;te de dialogue Swap High &amp; Low bytes . Restaurer le groupe de t&ecirc;te du GOP de d&eacute;marrage ( Fix Header ) : Si vous faites de l \'enregistrement de TV avec une carte de capture en MPEG, il se peut que certains fichiers soient corrompus et ne d&eacute;marrent pas avec le groupe de t&ecirc;te du GOP ( header ). Pratiquement aucun logiciel n \'accepte de tels fichiers. Vous seriez probablement incapable de les r&eacute;encoder avec des logiciels tels que TMPGEnc. DVD-lab peut r&eacute;soudre ce probl&egrave;me en coupant une partie du fichier. Premi&egrave;rement chargez le Mpeg avec la commande Load MPEG , puis cliquez sur Fix Headers . S \'il y a quelque chose &agrave; fixer vous verrez appara&icirc;tre un message (mpgcut) et vous devrez sauvegarder la vid&eacute;o sous un nouveau fichier. G&eacute;n&eacute;ralement le nouveau fichier ne doit pas pr&eacute;senter de probl&egrave;me de synchronisation si vous ne supprimez que quelques centaines de kbytes. Analyse MPEG Cet outil travaille sur les flux &eacute;l&eacute;mentaires. Il analyse le fichier et d&eacute;tecte les en-t&ecirc;tes (headers), GOP et trames. C \'est un bon moyen pour d&eacute;bugger les fichiers MPEG invalides, mais cela demande une bonne connaissance de la structure complexe d \'un fichier MPEG. Vous pouvez aussi sauvegarder l \'analyse d \'un fichier (Save Description) et plus tard l \'ouvrir dans une autre fen&ecirc;tre (Compare with Description) afin de comparer deux flux MPEG. IFO-Edit Audio Cet outil expert permet d \'ajuster les param&egrave;tres audio, apr&egrave;s compilation, dans les fichiers IFO. Cette fonction sera commode si vous partez de fichiers sources au format VOB avec plusieurs flux audio. DVD-lab ne peut pas remultiplexer les flux audio multiples dans les VOB, bien que le second flux audio soit n&eacute;cessaire dans la compilation finale. DVD-lab ne supportant, &agrave; ce jour qu \'un seul flux audio, vous devez activer le second flux dans le fichier IFO final (apr&egrave;s compilation). Indiquez le nombre de flux audio, ici 2, s&eacute;lectionnez Stream # 2 et entrez les bons param&egrave;tres Note : cette manipulation modifie les informations du fichier IFO d&eacute;j&agrave; cr&eacute;&eacute;. Vous pouvez modifier les diff&eacute;rents flux audio et les param&egrave;tres audio de chaque flux. Visualiser le d&eacute;bit (Bitrate Viewer) : Lancez Bitrate Viewer sur le film s&eacute;lectionn&eacute; dans le chutier Assets . Cet outil permet de v&eacute;rifier que le fichier ne d&eacute;passe pas les sp&eacute;cifications DVD en mati&egrave;re de d&eacute;bit maximum. Recr&eacute;er un timecode sur les GOP : Cet outil permet de recr&eacute;er un time code sur les GOP en remplacement de celui bas&eacute; sur les images. Ce timecode est utilis&eacute; pour afficher la dur&eacute;e du film et placer correctement les points d \'entr&eacute;e des chapitres. Un timecode erron&eacute; peut poser des probl&egrave;mes avec les points d \'entr&eacute;e des chapitres. Une m&eacute;thode alternative pour fixer le timecode est d \'utiliser la fonction d \'indexation sur image ( Frame Indexing. ) Outil de personnalisation : DVD-lab vous permet d \'ajouter les outils qui vous sont utiles dans la boite &agrave; outils vous permettant le lancement rapide de ces applications &agrave; partir de DVD-lab. En utilisant l \'onglet Tools ci-dessous, vous pouvez cr&eacute;er un menu de s&eacute;lection dans DVD-lab pour lancer vos propres applications &agrave; partir du menu Tools. Dans cet exemple nous avons ajout&eacute; l \'acc&egrave;s &agrave; Real-DRAW Pro qui appara&icirc;t alors dans le menu Tool s.");arrFiles[42]=new Array("transitions.htm","Transitions","","","Fen&ecirc;tre Menu : les transitions DVD-lab vous permet de placer une transition entre deux menus. Il place un menu anim&eacute; entre le menu A et le menu B. Cet effet est tel que lorsque vous cliquez sur un bouton du menu A li&eacute; au menu B, vous verrez une courte transition entre les deux menus lors du changement de menu, un fondu, un zoom,.. Utilis&eacute; avec un go&ucirc;t artistique, cette fonctionnalit&eacute; enrichira l \'exp&eacute;rience visuelle du spectateur. Pour ajouter une transition entre menus vous devez avoir au moins deux menus (A et B). Il est pr&eacute;f&eacute;rable d \'avoir d&eacute;j&agrave; cr&eacute;&eacute; le lien entre les deux menus, mais ce n \'est pas obligatoire. Soit vous utilisez depuis le menu les commandes Menu - Transitions - Generate New... soit vous utilisez le bouton Assistant (baguette magique) et s&eacute;lectionnez Menu Transitions . La bo&icirc;te de dialogue Create Menu Transition appara&icirc;t. Vous choisissez le sens pour cette transition : du menu A au menu B. Note : vous pouvez faire des transitions dans les deux sens: du menu 1 vers le menu 2 et du menu 2 vers le menu 1. Il n \'y a pas de limite dans le nombre de transition dans un projet. Vous choisissez le menu de d&eacute;part From et le menu d \'arriv&eacute;e To en utilisant les listes d&eacute;roulantes des menus que DVD-lab a trouv&eacute; dans votre projet. Vous pouvez aussi partir de la position Blank dans ce cas le menu A ou B sera remplac&eacute; par du noir (rien) au lieu d \'un menu r&eacute;el du projet. Ensuite choisissez le type de transition dans la fen&ecirc;tre Transition type , il y a plusieurs effets disponibles. La derni&egrave;re chose &agrave; choisir est la dur&eacute;e de la transition ( duration ). La dur&eacute;e optimale est d \'environ 1 seconde. DVD-lab vous proposera le nom de la nouvelle transition et la cr&eacute;ation se fait. Si un lien est d&eacute;j&agrave; cr&eacute;&eacute; entre les menus A et B la nouvelle transition s \'ins&eacute;rera d \'elle-m&ecirc;me entre les menus A et B. Menu 1 li&eacute; au Menu 2 Menu 1 li&eacute; au Menu 2 &agrave; travers la transition (Menu 1- Menu 2) Attention : Si le lien n \'est pas cr&eacute;&eacute; avant cette op&eacute;ration la transition ne sera li&eacute;e qu \'au menu B vous devrez choisir manuellement le bouton concern&eacute; du menu A et le li&eacute; &agrave; la transition qui vient d \'&ecirc;tre cr&eacute;e. Note : La transition est cr&eacute;e dans le syst&egrave;me (PAL ou NTSC ) et le format (D1, Half, SIF...) du projet. Si vous changiez ces param&egrave;tres en cours de travail sur le projet il serait alors n&eacute;cessaire de recalculer les transitions. Mettre &agrave; jour ou changer une transition : Les transitions &eacute;tant des clips vid&eacute;o vous devez refaire les transitions entre A et B &agrave; chaque modification de l \'un des menus A ou B. Cette op&eacute;ration est facilit&eacute;e par le fait que le menu Transition conserve les r&eacute;glages. Ainsi vous pouvez facilement changer les transitions sans d&eacute;truire les objets cr&eacute;&eacute;s pr&eacute;c&eacute;demment. Vous avez seulement &agrave; relancer le calcul. Vous pouvez aussi simplement changer le type de transition sans supprimer les objets s&eacute;lectionn&eacute;s. Pour faire cette op&eacute;ration ouvrez le menu Transitions et utilisez la commande Menu - Transitions - Rebuild... ou mieux, dans la fen&ecirc;tre Connections s&eacute;lectionnez la transition, clic droit et dans le menu s&eacute;lectionnez Rebuild Transition comme indiqu&eacute; ci-dessous. La fen&ecirc;tre de cr&eacute;ation de transition s \'ouvre et vous pouvez y faire toutes les modifications souhait&eacute;es, modifier la dur&eacute;e et le type de transition, et relancer le calcul de la nouvelle transition pour cr&eacute;er la vid&eacute;o correspondante. Personnaliser les transitions : Les transitions sont de 2 sortes : pr&eacute;d&eacute;finies (algorithmique) ce qui est le cas de la premi&egrave;re moiti&eacute; des transitions propos&eacute;es dans la liste d&eacute;roulante (telles que Pan , Move , Page Curl ), soit de type Bimap personnalisables. Cette cat&eacute;gorie vous donne toute libert&eacute; pour cr&eacute;er vos propres transitions. Les transitions personnalis&eacute;es sont bas&eacute;es sur un fichier gray scale jpg en 720x480 contenu dans le dossier Transitions . Examinez l \'image Bars.jpg La transition se fera progressivement du noir vers le blanc pendant la dur&eacute;e choisie et utilisera l \'intensit&eacute; pour m&eacute;langer les menus A et B. Les pixels du menu A seront remplac&eacute;s par les pixels du menu B en commen&ccedil;ant par les zones les plus sombres (noires) du masque bars.jpg pour finir par les plus claires (blanches).Plus l \'intensit&eacute; progresse vers le blanc et plus le menu B sera apparent. Il est pr&eacute;f&eacute;rable que le masque soit du format correspondant au syst&egrave;me (720x480 pour NTSC, 720x576 pour PAL) mais vous pouvez utiliser l \'un ou l \'autre, le masque recouvrira la totalit&eacute; de l \'image des menus. Cr&eacute;er des transitions en dehors de DVD-lab Comme les trasitions sont de simples fichiers *.mpv vous pouvez cr&eacute;er des transitions en dehors de DVD-lab. Pour cela vous exportez les menus sous forme de fichiers. avi ( See Menu - Export ) et les placez dans votre &eacute;diteur vid&eacute;o afin d \'appliquer la transition de votre choix, puis exportez le r&eacute;sultat en fichier MPEG2 compatible DVD. Vous cr&eacute;ez ensuite un menu anim&eacute; (Motion Menu) avec ce fichier qui sera appel&eacute; &agrave; partir d \'un bouton du menu A et qui lancera le menu B &agrave; la fin du d&eacute;roulement de la s&eacute;quence (avec l \'option time-out par exemple ou en cr&eacute;ant le lien dans la fen&ecirc;tre Connections).");arrFiles[43]=new Array("verify.htm","DVD Verification","","","V&eacute;rification du DVD Menu: Project - Verify Burn DVD Quand vous avez grav&eacute; le DVD vous pouvez utiliser cet outil pour v&eacute;rifier les donn&eacute;es. Simple Read Sectors c \'est un moyen simple pour test un DVD. Chaque secteur est test&eacute; et vous avez une repr&eacute;sentation visuelle des donn&eacute;es transmises par le DVD. Cela vous assure qu \'il pourra bien &ecirc;tre lu. - Read &amp; Compare c \'est un mode avanc&eacute; de v&eacute;rification; les donn&eacute;es des secteurs sont compar&eacute;es aux donn&eacute;es du projet original situ&eacute; sur votre disque dur. Cela vous assure non seulement de la possibilit&eacute; de lire ces donn&eacute;es mais aussi de leur parfaite concordance avec les donn&eacute;es d \'origine.");